随着PBE新HUD的初步测试,玩家们对此次更新做出了反馈,让我们来看看官方是如何回应的吧:
问:英雄选择界面会有类似HUD的更新么?
答:在这个项目上我们目前专注的是游戏内界面的调整,你们的建议我们会考虑的。
问:在新的HUD界面你们会增加大招计时器么?
答:我们会考虑的。
谢谢你们的反馈.我们正在考虑加入大招计时器。还没考虑点燃,治疗和屏障的计时 (也许效果也会很不错)
问:HUD的更新会影响DJ琴女的音乐开关?
答:DJ琴女的音乐功能不会受到影响,我们正在对她的界面进行最终布局。
问:你们可以为商店界面增加透明选项么?
答:完全透明的话会影响游戏体验,但是我们会尝试让商店界面半透明就像记分板那样
问:你们会在HUD加回魔法条么?
答:我们正在考虑将魔法能量槽加回队伍头像。请留意相关信息的更新
问:可以让我们随意移动HUD元素吗,他们太占屏幕了
答:我们在测试服中确定新HUD能为腾出更多的画面而不是更少.你们试玩之后再来告诉我们HUD是否太乱
问:屏蔽键在哪呢?
答:在记分板上,当你鼠标悬停在英雄头像上就能发现
拳头公司应该暂停一下新英雄的发布:
Yi Wreck Shen: 我们都承认新英雄是有趣且激动人心的,但拳头公司更注重的是游戏的品质、平衡性。
重做那些有必要重做的英雄。重做后的艾希基本上等于一个新英雄。她吸引了很多人来到PBE测试服且相当受欢迎。现在是非常受欢迎的选择,连LCS也在玩。需要微调或者重做的英雄数量是非常多的。平衡现有英雄的工作应处于优先级。况且现有英雄的选择已经很多样了。
学习新英雄对新手来说困难很大。这个游戏的内容一天比一天多。我一年半前开始玩的这游戏,花了我很长时间学习所有英雄。真正常玩的也只有四分之一,排位赛用的就更少了。想象一下每个月都有新英雄发布而你还没完全适应现有英雄的窘境吧。
为什么我要在Lolking.net上看比率而不是看英雄?为什么游戏内说明比刚上线时的短?为什么有些事在游戏内没有描述?就像人马能穿越小兵等等。
这个游戏很棒,但我觉得是时候开始做一些调整了,这将使玩家体验更多的乐趣。修改和重做英雄就相当于出新英雄了。重做后的艾希加上艾克等于一次给我们带来了两名新英雄。我们正在整改波比、宝石骑士和掘墓者。到时候这些英雄又有一堆可玩性了
鬼蟹:我们创造新英雄和更新更新旧英雄是由两个互相独立的团队完成的。我们可能会增加后者的更新节奏而缩减前者的我们两个团队并行运作是有很多好处的。
掌握出新英雄的节奏是我们谈的最多的问题。几年前我们就明白,如果我们维持一年出20个英雄会使很多玩家(新玩家和现有玩家)彻底崩溃。另一方面,新英雄的发布对现有玩家总是最令人激动的一件事。如果我们停止发布新英雄玩家会逐渐对这个游戏失去新鲜感。我们希望在不影响游戏品质的前提下相比去年略微加快英雄的更新速度。
我们知道对新玩家来说上手英雄联盟是有一定难度的,即使增加新英雄也改变不了这一事实。然而,老实说,维持老玩家的游戏体验也是我们认为非常重要的事,不能为了吸引新手而延缓游戏更新速度。让英雄联盟更容易上手也是我们一直追求的目标,但我担心有些策略会牺牲老玩家们的游戏体验。
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