导读:英雄联盟官方即将改变现有ADC+辅助走下路的固定打法。
RiotVeonneth:关于下路总是过于强调续航、打法相对被动的问题
坦白地说,我们不希望再推出任何“奶妈型”(补血)的辅助。奶妈十分影响这个游戏的整体打法,并且很难做到平衡。辅助英雄不应该仅仅是补血而已。
我跟一名设计师也谈了这个问题。以下是他的一些想法(主要的问题并不在于辅助如何影响游戏)。
大家的争论焦点集中在辅助上,认为辅助造成了这种局面,其实ADC才是下路的核心。因为ADC更依赖金钱而不是经验,他们靠装备而不是等级。由此下路ADC+辅助的打法成形,ADC(依靠奶妈)可以无限制地赖在下路打钱。我们试过很多做法,但都不是真正的解决之道。比如加大辅助的法力消耗,或增加5-6件辅助必须买的装备,但这么做全都只产生了一个后果:给你们的ADC换个辅助。因为任何对ADC不利的做法都是不值得的。
最自然的做法就是平滑ADC的成长曲线,大幅度削弱AD装备,加强随等级成长的AD。但后果还是一样的,比如在下路丢一个很吃装备的法师或刺客,只要让辅助保起来就可以。
改变这种固定打法,我们不会从削弱辅助着手。我们试过这种方法,结果就是人们选个另类辅助继续走下路,比如辅助船长,然后给ADC让补刀让人头。因为这种打法的核心目标在于让你的ADC快速成长起来。选择辅助就等于选择保一个后期。
很多玩家会因为没有辅助跟他走下路而觉得失望,两个Carry想打败Carry+索拉卡的组合是很难的,因为续航问题。应对这个问题我们会相当谨慎,它会对这个游戏产生根本性的影响。