克烈技能解读
骑乘:Skaarl为克烈承受伤害。当Skaarl的生命条耗尽后。克烈会落地。额外生命值效果只对Skaarl生效。
非骑乘:克烈的技能发生改变。向敌方英雄移动时获得100+5x英雄等级的移动速度,但是普攻制造成80%的伤害
克烈击杀敌人、攻击敌方英雄、建筑物以及史诗野怪时会为Skaarl恢复勇气。勇气达到100点后,克烈再次登上坐骑,Skaarl拥有(1级是50%,6级是60%,11级时70%,16级时80%)生命值。
技能解读:克烈的被动技能就是让他拥有了两种完全不同的形态,就和纳尔的变大和小形态一样两种形态分别适用与不同的情况,在坐骑上的克烈他的技能更加适合去gank以及开团,而落地之后的克烈更加适合去用技能打伤害以及收割。
克烈扔出一个捕熊陷阱,钩住第一个踩中的敌方英雄或者史诗野怪,并且造成25/50/75/100/125+60%额外攻击力的物理伤害。对被穿过的小兵造成150%伤害。
如果克烈留在被钩住的敌人附近1.75秒,他会造成50/100/150/200/250+120%额外攻击力的物理伤害,并将敌人猛拉向自己,减速敌人40/45/50/55/60%持续1.5秒
非骑乘:武器会换成枪,获得一个远程的充能型技能
技能解读:Q技能分为骑乘状态与非骑乘状态两种单独的模式,在骑乘状态时,Q技能可以充当一个延时的控制效果,而不在坐骑上时的Q技能则是可以成为类似男枪A+R的技能效果,单单从伤害来说,落地的之后的克烈伤害要远远高于坐骑上的克烈,因为被动可以让落地之后的克烈获得一个比希维尔被动更夸张的效果。
冷却时间:最大弹药数2,20秒弹药准备时间以及3秒冷却时间
克烈用枪进行轰击,自己被后做起向后击退。被击中的敌人会受到30/45/60/75/90+加成的物理伤害,除了第一发子弹外每发子弹会对敌人额外造成20%伤害
击中敌人的每发子弹会为Skaarl恢复5%的勇气。
技能解读:前面也说到了非骑乘状态下的克烈伤害要比骑乘状态下的要高原因就是这个技能的存在,但是和纳尔的小形态一样,落地之后的克烈少了E跟R技能可以使用。但是落地之后克烈依然能使用W技能以及Q技能。
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
被动:当克烈使用普通攻击时,他会发疯并获得150%的攻击速度持续4秒。使用完毕后会使技能技能进入冷却。
第四次攻击会造成20/30/40/50/60+4/5/6/7/8%(每100攻击力提高5%)目标最大生命值的额外伤害。
技能解读:这个技能无论在骑乘状态还是非骑乘状态都可以触发,第一下普攻之后就会触发技能的效果。需要注意的是这个技能无需主动触发即可自动施放。同时这个技能也是快速叠满勇气值的关键所在。根据测试第四刀的伤害完全攻击防御塔的时候也同样会生效。
冷却时间:14/13/12/11/10秒
克烈冲刺,对路上的敌人造成20/45/70/95/120+60%额外攻击力的物理伤害。
如果此技能命中敌方英雄或者大型野怪,克烈获得50%的额外移动速度持续1秒,并且再次激活此技能会再次冲刺相同目标,造成等量伤害。
技能解读:这个技能真正的作用是用来追杀,虽然第一次命中敌方英雄或者大型野怪之后可以额外生效一次,但是过早的使用会让自己缺少了后续追击的手段。同时在伤害上因为是依靠额外物理伤害,所以伤害基本上除了固定的加成以外很难再有太大的提升。
冷却时间:160/140/120
距离:5000
克烈向目标位置冲锋,留下的路径会为队友提高移动速度。冲锋时,克烈会获得一个随着时间提高的护盾,最多200/300/400+300%额外攻击力,冲锋结束后持续2秒。
Skaarl会冲撞第一个遇到的敌人,造成至多12/15/18%+(每100攻击力12%)目标最大生命值的物理伤害,伤害取决于他冲锋的距离。
技能解读:这个技能比较像赛恩的大招升级版,在选定技能最终落点之后系统会自动为你规划一条前往这条路花费时间最短的路线。一旦路上被摆下了冰鸟的墙或者巨魔的柱子以及沙皇的墙那克烈的大招就会被打断。但是好在他的大招可以在到达终点前主动使用来提前让最后一段击退效果生效。
英雄小贴士
克烈的伤害相对于其他英雄来说只能算中上,他的所有伤害来源都是他的W技能。就算出了黑切幽梦之后也只能保证7秒的CD。一旦在没有W的时间里克烈的伤害就会明显不足。而为了弥补克烈伤害不足,克烈的血条被设计师动了一点小手脚。
小编此时的克烈仅仅只有一件黑切,可以从图中看出来虽然防御塔的伤害已经跳出来了,但是克烈却没有受到伤害。小编猜测这一切都是克烈血条上一个浮动的最大生命值计量槽捣的鬼,那个槽的最高值恰好是克烈上坐骑之后本身绿色血量的最大值,每当收到伤害可能有一大半的伤害直接被血槽的上限直接吸收掉了。
克烈位置预测
从克烈的目前技能来看他的定位只能存在上单和打野两种可能。首先因为克烈坐骑血条的缘故,前期对于其他英雄打野英雄最伤的打野消耗对于克烈来说就完全不存在了。同时因为这个坐骑的血量存在,克烈在上路的换血中一样可以占到非常大的便宜。最重要的从现在的情况来看,能直接将克烈斩杀的只有水泉的伤害,其他英雄的伤害都会被之前所说的类似锁血的机制所抵挡。
克烈的天赋搭配现在还处在摸索阶段,相对来说无论是嗜血还是热忱亦或者雷霆都是可以,但是考虑到线上的压迫性以及对拼时的伤害小编还是推荐热忱,而如果在打野位上的则是可以选择男枪的雷霆流来打伤害。在上单位上的克烈伤害甚至不输接下来将要说到的刀妹,而他本身的机制也是可以为他提供一定程度的坦克能力,所以天赋可以放心的选择凶猛来提高克烈的线上压制能力以及团战的伤害。
重装技能型战士的符文大多围绕着攻击力护甲以及魔抗和减CD做文章,克烈同样不例外。克烈的符文搭配主要是强化了克烈两次技能间的冷却时间以及坐骑上W技能的伤害。而护甲则是让克烈的在线上面对同样为战士的英雄时换血不至于落于下风。
召唤师技能
虽说上单现在的传送被削弱了,但是毕竟是一个可以支援形成以多打少的位置,传送还是一个必需品。当然在有大招的情况下可以适当放弃传送选择引燃来保证自己线上能打出优势。但是需要注意的是一旦线上被打崩那么你连最后支援队友的能力都没有了。
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