Valve对于《传送门2》自始至终的细节重视令人震惊。Aperture Science在游戏一开始处于失修的状态。一旦GLaDOS开始工作,Aperture也就活过来了,并成为了GLaDOS身体和性格的延伸。随着游戏的进展,环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝。《传送门》的核心魅力绝不在于视觉上,但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步。
尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上,但你还是要花费大量时间在试验室的谜题上。Valve依然带回了传送门枪,并极大地扩展了游戏中小玩意的数量。有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑,还要有快速的反应,因为有时你需要在空中调整传送门的位置,而且还有时间限制。《传送门2》并不是传统意义上的第一人称射击游戏,但有时你可能会有这种感觉。尤其是你可以用传送门枪放大瞄准,看清远处的目标,并疯狂地调整你的瞄准角度进行精确开火。