命运2中有非常多的Perk,那么这些Perk都有什么效果呢?具体数据是什么呢?相信不少玩家可能不太清楚,今天就来和小编一起看看destiny2全Perk详细数据分享吧。
版本6.1内容补充
新增数个新perk,详细数值待测试
修复沙场备战相关
内容主要分成三部分【按照名称顺序为,简体/繁体/英语,现版本简繁基本同步】:
伤害增益perk
换弹速度/子弹补给增益perk
武器功能性增益perk
伤害增益perk
狂冲乱撞/狂暴/Rampage
效果:在3.5秒内击杀任意单位,可获得一层增伤10%的增益,最多叠加3层,也就是增伤30%,可通过狂冲乱撞规格提升该perk效果至4.5秒(目前模组可通过枪匠获得)
杀戮弹匣/擊殺彈夾/Kill Cilp
效果:击杀任意单位后装填可为下一个弹匣增加持续5秒的30%增伤效果。
多杀弹匣/多重擊殺彈夾/Multikill Clip
效果:在5秒内连续击杀敌人,在换弹后即可获得加成,每击杀一名敌人可增伤(16%/33%/50%),最多叠加3层(50%),buff持续5秒,buff生效时,换弹会将换弹后的buff替换掉当前的buff。
高强度弹药储备/高傷害備彈/High-Impact Reserves
效果:弹匣中低于50%时,子弹会逐渐增加伤害,低于50%的首发子弹伤害加成最低不低于12%,最后一发加成为25%。
屏息/盒式呼吸法/Box Breathing
效果:开镜但不射击保持3秒,增加下一发子弹的精准伤害,精准伤害增加30%(pve增加到35%),射击后需要保持开镜持续3秒,才能获得下一次屏息增伤。(有别于虫狙的轻声细语)
常在围中/腹背受敵/Surrounded
效果:15米范围内存在3个或3个以上的敌人,武器会增伤30%,周围低于3个敌人时该效果立即消失。可使用常在围中规格增伤至35%,周围低于3个敌人时,常在围中还可保持2秒的持续时间。
暴徒/鬥劍士/Swashbuckler
效果:使用近战(包括普通平A)或武器本身,每击杀一个敌人可获得一个持续4.5秒,增伤6%的buff,可叠5层(增伤30%),近战击杀直接叠满5层。