Nexon第三人称射击网游《泡泡战士》(Bubble Fighter)已经于2009年1月在韩国公测,虽然在这一年之中测试效果很好,但是对比并《跑跑卡丁车》就相对差了一些。
2009年12月《泡泡战士》公开了新的游戏模式,这是一种类似“捉迷藏”的僵尸模式,更新之后在线人数平均为12000名,过了3周依然保持1万的同时在线。
还不到1年的游戏能有如此的在线人数实属不易,就此韩国媒体采访了Nexon《泡泡战士》开发总监,针对一些游戏计划提出了问题。其中透露继僵尸模式后,将推出与海贼有关的内容。
此外,《泡泡战士》国内代理权已经由盛大拿下,但是上市日期未定。(查看详情)
问:《泡泡战士》已经公开了两年,公开测试也已经有一年了,您有何感想?
答:可能大家对此都一样,1年的时间真的很快就过去了,跟当年的《跑跑卡丁车》公开测试1年后感想差不多,当时也不知道为什么,就是睡一觉醒来就发现上线人数增加10%。
不过《泡泡战士》有点不同,在公开测试期间玩家反映非常好,但之后上线人数越来越少,当时就觉得《泡泡战士》能提供给玩家的乐趣太少了,针对这个问题足足想了1年。
问:开发并运营这两年期间,有没有执行方面所犯过的错误?
答:当时很多人不会玩《泡泡战士》,跟其他玩家进行游戏过程中并不会享受乐趣而是会有压力。虽说《泡泡战士》是射击类游戏,但并不像其他射击游戏可以击毙,在射杀对方后,要接近对方用鼠标左键才能彻底解决他,救队友的时候也一样。这样就会发生一种情况,在团队战里有些玩家不会或者根本不去救队友,我们目前针对这种现象进行修改。
“抢旗模式”中也有类似情况,你需要压制对方同时收集更多的星星,并抢到中间的大星星,但直观上没有达到预想的那样。从大方面考虑,个人战是必须有的,但目前还有很多让人失望的地方。可目前还是有10%的玩家热衷于个人战,当年的《跑跑卡丁车》玩抢旗模式的玩家还不到3%呢。
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