本月8日开始进行了3天的一测的《雷神战争》以‘任务模式’和‘团队死亡模式’两种游戏模式和3张游戏地图,初次与玩家们见面了。这次由之前《雷神》玩家与初学者混合进行的测试中,《雷神战争》表现出韩国国内尚未能感受到的FPS的团队作战魅力。
但是初学者想要融入游戏中,难度稍显大了一点。特别是这次一测中并没有进行教程和兵种说明之类的环节,那些初学者只能直接在战场上体会了。结果初学者无法享受游戏,原《雷神》玩家在初学者接连不断的失误中郁闷着了。那么让我们通过以下来了解更加详细的内容吧。
配合决定胜败! - 任务模式
《雷神战争》的‘任务’模式强调有机的团队作战。两阵营中各有5个兵种,按照所持武器与技能的不同在战场上担任着不同角色。比如所持武器最多的兵种担任强力突破。而突破者必须勇往直前。有些对《雷神》系列不太了解的玩家会问,那这种担任突破的兵种,会不会获得的经验和利益会比别的兵种少?要知道,《雷神战争》的胜败以及奖励不以杀敌数/死亡数决定。《雷神战争》的任务模式按照任务的完成度与各兵种的贡献度支付奖励。因此只想杀人,在游戏中无法获得奖励。
同时,《雷神战争》在适当游戏中,对玩家的‘火力支援’或‘两分钟生存’等附加要素也进行附加经验值的奖励,这让初学者也有了满足游戏的余地。这些附加经验值,在游戏中是实时体现的,所以也有让玩家的游戏集中度提高的效果。将任务执行和各个玩家之间的配合有机结合起来的异样乐趣,是这次测试的《雷神战争》的一大优点。
一张地图上进行攻守转换,进行3局制的‘任务’模式中,5个兵种所接受的核心任务不同,所以为了更加圆滑的游戏,维持各个兵种的平衡变的尤其重要。例如,在防守时,某个目标物上设置了炸弹,但没有‘工程兵’的话,会变得非常麻烦。
在这里我们要提示一点,《雷神战争》的巨大搭乘兵器,并不是为了一个人开着玩才设计的。《雷神战争》中的巨型搭载装备,其数量本身也少,但可装备的人数却很多。因此如果需要快速推进,就是等待一会,让所有队员都能乘坐才是合理的。简单说,如果是两人用坦克,‘泰坦’上只坐了一个人,一股烟跑了,是其他玩家绝对不允许的。