原神是一款开放世界奇幻冒险游戏,玩家们作为旅行者可以在提瓦特大陆上自由穿行,解开谜题,发掘宝藏与秘密。今天带来的是原神宗室武器分析。
▌武器面板
宗室系列武器目前面板只有两种
◈基础攻击力44,攻击力加成6%
【双手剑·宗室大剑】【法器·宗室秘法录】
◈基础攻击力42,攻击力加成9%
【弓·宗室长弓】【单手剑·宗室长剑】
我们分别取两个典型,升到80级进行比较:
可以看到,宗室武器面板升级后的属性与其他四星武器武器相仿(如:初始42基础攻击力的匣里龙吟,与宗室长剑在80级的基础攻击力皆是449,黑剑也是如此)。因此面板强度方面并无特别优势,也无其他劣势。
▌武器技能
武器技能初始8%,每次精炼提升2%,精炼5可达16%。武器技能无特效。
◈武器技能特性
1、单次攻击即使命中数名敌人,只要不暴击,只会叠加一次被动。
2、单次攻击即使造成多段伤害,只要不暴击,只会叠加一次被动。
3、佩戴宗室武器的角色进入后台,即使攻击不暴击,也不会叠加被动;与之相对的,即使攻击暴击,也不会移除被动。(暂不确定是否符合预期,不排除后续版本官方会对其进行修改)
4、暴击率的增加会直接反馈在角色面板上。
5、武器技能在大世界内传送不重置,进入秘境重置。
◈武器技能强度
为了更好的表达该类概率提升技能效果的实际效果。我写了一个概率提升函数的代码来模拟实战效果,通过控制人物面板暴击率初始值,来模拟1w次攻击后的暴击命中情况并据此获得下表:
▲角色暴击率提升对应宗室武器技能收益
我们可以看到的是,即使在角色初始暴击率只有10%的情况下,精炼5的宗室武器也只有20%左右的暴击率提升期望,精炼1时更低,只有接近16%的水平。而如果想要依靠该技能给在场角色持续提供输出,则推荐将角色自身暴击率维持在30%以下即可。与之相对的,由于武器技能的不稳定暴击率,圣遗物词缀方面可以直接往暴击伤害方向靠拢。