石质碎片0.6版本更细内容详解 敌人新增技能解析

时间:2020-09-25 08:38 来源:stoneshard吧 作者:幻術師無幻 我要评论 相关内容

   游戏石质碎片迎来了0.6版本的更新,接下来就由本篇文章带大家了解一下更新内容吧,希望对大家有所帮助。

石质碎片0.6版本更细内容详解 敌人新增技能解析

  主要新增项目

  -完成地下城生成器的重做。

  堡垒、地下墓穴和地下室现在有了新一代算法和大量新的房间模板。

  -基本人工智能被彻底改造了

  还有很多路要走,我们仍然需要进行许多调整,以使事情完全按照计划进行,但是即使只是这次更新,AI也将引入以下功能:

  -新的决策系统。在选择使用哪种能力时,敌人不再依赖RNG,而是使用一个权重系统-每个技能都会获得一些特定条件,根据情况增加或减少其权重。敌人在任何时候都会使用最重的异能。

  -新的寻路系统。寻路是从头开始重建的-到暴徒目标的最短路径现在会受到许多条件的影响。敌人会试图避开陷阱,等待AoE效果,远离他们容易撞到墙上的地方,等等。

  -当敌人在走廊和狭小的空间作战时,他们学会了交换位置。喜欢近身格斗的敌人会尝试交换弓箭手,撤退的敌人会尝试与那些仍能战斗的人交换,而那些健康状况良好的人-与即将死亡的人交换。

  -弓箭手和法师喜欢保持距离,在敌人接近时撤退,用箭和法术把他们累垮。

  -暴徒现在使用一个新的系统来决定哪些目标应该优先考虑,试图集中在最大的威胁上。

  -弓箭手的弹药现在是有限的。他们还学会了在弹药用完或敌人终于追上来时换成近战武器。

  -最具攻击性的动物首先会试图恐吓你的角色,只有当你在几个回合内没有离开它们的领地时才会攻击你。不同的动物在不同的时间段有不同的恐吓阶段,比如狼,几乎会立即攻击。

  -一些敌人可能会决定撤退,以防战争对他们不利,试图离开这个地方。触发撤退的机会受到很多因素的影响:低生命值,盟友的死亡,无论他们是否受伤或减益。

  -生态系统现在更深入了。野猪和驼鹿会坚守阵地,抵御玩家和捕食者,狐狸会猎杀兔子,鹿会在听到玩家靠近时逃跑。

  -增加了密室,只有高度敏锐的人物才能发现。丰富的战利品等待在里面!

  -100+新的容器和装饰横跨所有地牢。

  -新的敌人技能:曼彻斯特人获得了“扔网”和“原文如此!狗得到了“大声吠叫”和“抓住他们!幽灵学会了“坟墓寒战”和“消散”,食尸鬼获得了“扔骨术”,幽灵和亡灵巫师获得了“死亡触摸”和“灵魂牺牲”。

  -25个新的不死族敌人类型:两个高级骷髅阵,一个不安分的死神,以及使用特殊法术的幽灵-不死法师。

  -人质营救合同的某些变化:从现在起,被绑架的NPC将被关押在指定的牢房里,要求你在营救他们之前找到一把钥匙。

  -加了橡子和烧饼。

  视觉和声音

  -新的淘汰系统。

  -重新加工的灯光渲染。

  -新的雾渲染系统。

  -更新的草原。

  -萤火虫补充道。

  -前厅的视觉更新。

  -增加了四个新的音乐轨道,包括两个战斗主题。

  平衡

  -平衡变化对大多数不死的敌人。

  -增加了可憎生物的生命值,但降低了它的基础伤害。

  -大多数敌人的视线都扩大了。

  -“瞄准”:减少精准加成(+75%>+50%)。

  -从墓穴中移除独特的物品,并将它们添加到密室中。

  -乌鸦现在起飞时会发出噪音。

  -曼夏地下室的危险等级增加了。

  修复和UX

  -重新设计了各种动作的转弯优先系统。

  -对玩家在区域间跟随的敌人做出了显著的改进。

  -添加了热键在热键之间切换。

  -修正了当进入一个已经访问过的地点时突然的健康和能量补充。

  -土匪撤退时得到了新短语。受伤时的短语现在与特定的身体部位联系在一起,而不是仅仅触发一种一般性的反应。

  -添加了大量日志消息。

  -修正了stances的buff图标上闪烁的栈号。

  -排除了在战斗开始前先发制人地摧毁序幕中雕像的可能性。

  提高价格

  “前进之路”是一个重要的结构更新,在发布之后,我们终于可以开始扩展地图了。在计划于2020-2021年冬季进行的下一次重大更新中,我们将添加第一个主要城市及其周边地区,以及大量相关内容。在此之前,我们还计划发布一些临时更新,以添加剩余的武器技能树等。

  因此,所有地区的游戏底价都将提高30%。如果你想以更低的价格购买游戏,现在可能是最好的时机!

  现在到此为止。

  玩得开心!

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