陷阵之志是SubsetGames研发的地球与外星交战的回合制策略游戏,每局地图均为随机生成,玩家要控制机甲与敌人交火。今天带来的是陷阵之志的玩法心得分享以及回合流程打法相关介绍。
故事背景是人类被异形VEK入侵,
世界灭亡后,主角利用时间回朔,
回到过去拯救世界。
游戏流程是拯救地球四大洲,每洲有数个小区域。
标明区域后,会在单画面的棋盘上进行,
要用手上的三个机体,去阻止VEK破坏建筑。
整体来说融合了-
塔防:
每回合从虫洞涌出VEK、撑过5回合后胜利。
将棋残局:
限定的步数(三个单位=三步),阻止对手吃掉自己旗子(建筑物)
SLG开发、成长要素:
驾驶员击倒敌人获得经验值成长,最高等级三,
成长后会得到随机数技能。
机体本身也能开发(要吃能源)、装备副武器。
机体三只是固定的,
部分除了传统HP、攻击力、移动力…等,
每台机体也有自己特色,像一开始三台分别是:
近战、射击、榴弹炮。
每回合流程是:
1.敌人登场
2.预见敌人动作
3.操作我方攻击、改变敌人
4.环境影响(海啸、火灾…等)
5.敌人行动
游戏另一个特色是击中敌人会弹飞,
撞击到墙壁能追加伤害,有点像某RPG“光辉战史”的玩法。
除了增加伤害外,还要善用碰撞来强制移动敌人,
让他打歪甚至自相残杀。
但同时也要注意不要误伤自己人或建筑。
每区域都有小任务能解,解开可获得奖励,
例如杀死X只敌人、保护OO建筑、我方伤害XX以下…等。
解到一定程度进行BOSS战,
过关后该洲解放,并结算奖励购买物资升级我方。
如果完全没有失误(任务全过),
还能获得免费道具/同伴/能量,三选一。
如果被机体打死该关会不能使用、驾驶身亡,
下一关虽然会复活,但必须替换驾驶,
如果没有人会由无技能的AI代驾。
每关可以重置到回合开始一次,
也能选离开世界线,整个从头开始。
从头开始时,要选一个驾驶做时空旅行者,
该驾驶等级会继承。
破关时因为要爆破最后关卡,
主角们会靠时空跳跃强制脱离,
所以会强制第二轮…也就是无限loop游戏
第二轮除了选一个驾驶等级继承外,
还能靠解成就的金币,购买新队伍。
(机体三只是固定配套的)
多轮的乐趣,就是用特色强烈的机体
(比如轰炸机、只能吸引敌人的单位…等)
去个难度破过、成就解过一遍。
1600多日圆来说,可以重复好几轮,
选洲的顺序不同,难度也有些微差异。
算是很精巧、却又十分耐玩的SLG。