从2005年首测到2016的今天,国战网游鼻祖《征途》进入新十年时代!在前一个十年里,“征途”系端游遍地开花,通过用户细分获得了很大的胜利。如今进入手游强势期新十年,整个端游市场都面临空前的压力,那在新十年里,《征途》系将如何应战呢?今天,我们请到了巨人网络《征途》项目王牌制作人张羽,让他与跟大家分享如何应对新十年的新挑战!
Q:张总你好,从去年下半年到现在,巨人网络上市公布的财报数据来看,“征途”系列端游无论是在人数上还是收益上,表现都非常亮眼,作为《征途》制作人,你对如今的“征途”市场表现是怎么样的?
A:是的,目前对“征途”系端游的市场表现还是比较满意的,通过巨人网络发布的财报也可以看到,《征途》系列和《征途2》系列端游对公司的贡献占比也是非常大的。
《征途》进入新的十年,能够在移动互联时代的狂潮中保持人数和收益的双重稳定甚至小幅增长,是相当不易的,可见“征途”端游的影响力还是相当强的。
但面纵观如今端游市场的残酷表现,我们从不敢懈怠,一直兢兢业业的战斗在前线,探索市场和玩家需求,从而推出更能适应玩家需求的内容来升华自己的竞争力。
Q: “征途”系端游进入新十年,如今仍然在端游市场中占有不小的份额,能跟大家分享一下“征途”系端游在前十年中的战果?
A:俗话说“打江山容易守江山难”,在进入新的十年中后,我们对“征途”辉煌战绩“守卫”的还算不错,其中自然离不开对老玩家们的关系维护了。
老玩家之所以能够一直坚持十余年不离不弃,无非有几个点:对游戏品质的认可、能够不断有新鲜体验、情感的羁绊、福利吸引等等。
下面以《征途》为例,先说新鲜体验方面,《征途》新玩法从未间断过,当《征途》的万人国战引起强烈的“化学效应”聚集大量玩家后,《征途》推出了“跨区征战”玩法;当玩家基数再度沉淀后,《征途》开始推社交系统,“同城约会”“征途选美”“团体竞技”等模式上线;再到直升202的爽服,《征途》每次大的版本更新,都是根据“兴趣点”推出的,这样也更能够“刺激”到老玩家们的兴奋点。
在情感的羁绊方面,《征途》一直在不断的强化社交概念,除了国战,初始《征途》社交基本上以家族等相对较大团体间开展赛事,如今针对社交关系网的铺开,加强兄弟、情侣等羁绊关系,《征途》推出一系列组队PK竞技玩法,加强点对点的社交关系。
在福利吸引上面,《征途》首创的“发工资”也奠定了他一直给玩家发福利的模式!但进入新十年,《征途》在福利发放上做了优化调整,以本次“开年盛典”为例,游戏推出系列红包、8大“征途”系端游全体送福利等模式,将福利面铺大,强度增加,从而让玩家在游戏中能够得到更多实惠,继而更愿意留下。
Q:在如今端游市场面临手游的严峻冲击,手游也开始走重度MMO游戏模式,那么“征途”系端游会有哪些应对手段呢?
A:这个问题问的非常好,也是今天我想说的主题。
国战作为《征途》系列端游的最大卖点,虽然现在手游也出现了不少国战题材的游戏,但手游受到人数、技术、画面表现、同屏人数、实时互动等先天劣势等限制,《征途》端游需将自己的优势进行放大,因此我们除了优化国战玩法外,我们还一直在努力推出更多元化的国战模式,比如盟国国战、跨区国战、灭国式国战等等;在PVP玩法上,除了不断尝试不同类型的PVP模式,还打造了公平的全新段位赛、竞技副本等,每年还会举办全区性质的大型争霸赛等,保证大家天天都有事干,都有激情在。
在过去的十年中,《征途》在玩家的需求变化中也不断的变化着,在新的十年里,端游将面对手游时间“碎片化”优势的冲击,因此《征途》开始加大“减负”功能,比如取消诸多任务、提高升级曲线、增加自由化且趣味化的活动等,让玩家的游戏时间不会被框的那么死,上线之后不必花费太多时间在非核心玩法上,而是上线就可以去PK,去打比赛,参加国战等。
除了玩法上的对抗,《征途》在福利上也是当下手游无法企及的,《征途》通过线上线下双管齐下的方式为玩家赠送各种福利,比如现在如火如荼的“开年盛典”直接送玩家1亿红包,游戏里普天同庆发工资、宝石、材料等等,这些都是传统手游无法做到的规模。
以上只是《征途》对抗手游冲击手段中的一小部分,由于时间问题这里就不展开细说了。
Q:感谢上面的分享,最近大家都在讨论关于“征途”系类8大端游举办的“开年盛典”的事情,请问这也是“征途”系端游抗衡手游的一种方式吗?
A:也可以这么说。以前《征途》福利都是各个游戏内“线性”或“点性”发放福利,而进入新十年后,《征途》系列端集8大端游之力量,推出“征途”史上最强福利返还,将页面福利、现金福利、游戏内福利进行打包送出。
通过目前玩家反馈和数据分析来看,开年盛典玩家参与度和参与激情非常高,之后“开年盛典”将成为常规,每年都会举办。
Q:感谢张羽先生跟大家分享了这么多,最后还有什么要跟玩家朋友说的吗?
A:非常感谢大家这么长时间以来对“征途”的关照与厚爱,之后我们将会用更加精彩的版本来回报大家,谢谢!