11月28日下午,主题为“小”游戏“大”空间的“2014GAME LIFE中国‘大游戏’先锋聚会”在北京万豪酒店震撼召开。
中国创投领域的权威人士,“中国投资协会股权和创业投资专业委员会常务副会长”沈志群、“前新闻出版总署音像、电子和网络出版管理司副司长”寇晓伟,以及来自游戏、电商、金融、旅游、3D打印等诸多领域的数百位企业高层出席了活动。
该活动是由国内首家可以帮助游戏企业在游戏内搭建隐形现金交易所,并关联现实消费需求的服务型企业米谷科技发起。旨在与各路英雄共同交流、实现、见证虚实交替的转化,让更多领域关注游戏行业的力量,让游戏行业寻找到更多发展的可能性,让玩家能够在喜欢的世界里创造与实现更多的价值,让电商、金融、旅游、3D打印等新科技直面拥有亿级活跃用户群的新入口。
这场以游戏之名的神秘聚会,早在半个月之前就开始被业界传的沸沸扬扬,而此次活动的召开,也的确是令人大开眼界。活动一开场,米谷科技CEO吴丹枫就带着自己的摇滚乐队,用一头“白发魔女”的造型和一首BEYOUND的经典歌曲《海阔天空》,给了众人一个大大的Surprise!
米谷科技CEO吴丹枫女士 “白发魔女”造型演绎BEYOUND经典歌曲《海阔天空》
而后在第一财经·波士堂主持人/知名经济学家袁岳博士的主持下,现场以“真人秀”的形式围绕两个议题进行了探讨。
议题一:游戏能够吸引中国玩家的本质原因?
在提出这个议题前,袁岳博士发表了一些疑问:作为一个非游戏行业人,其实很想借这个机会向大家提个问,为什么人类会喜欢玩游戏?什么样的游戏让人最愿意玩?致力于提升游戏互动性?更多跨界结合的盈利模式?优秀完善的运营手段?还是拥有塑造经典的理想?
围绕这个大议题,现场的近百位嘉宾展开了激烈的讨论,最终得出了13个游戏能够吸引中国玩家的本质原则。这13个原则分别是消磨时间、荣誉感、人性、社会关系、互动体验、廉价的娱乐方式、时尚、挑战、游戏乐趣、自我实现、文化、YY、稀缺。
经过最终投票,最为大家认可的三个原则是荣誉感、游戏乐趣和互动体验。
关于荣誉感,在场嘉宾认为,在社会生活中,人们总是愿意自己及所处的团体,比别人或别的团体更先进更优秀,能受到众人的称赞、奖赏、仰慕,从而获得精神上的满足和愉悦。而游戏的特点正好能够营造出一个虚拟的仿真世界,玩家产生代入感并扮演其中的角色,或扮演一个大侠仗义江湖、或扮演一名将军征战四方、或扮演一位帝王管治国家,玩家在这虚拟世界里发出的行为都能产生影响并获得反馈,犹如进入了另一个时空,这个时空去除了现实世界中复杂、劳累、漫长而痛苦的过程,更快速更高效地直达目标追逐荣誉。
关于游戏乐趣,嘉宾认为,游戏之所以能够吸引中国玩家的本质,其实是因为它能够为玩家创造出激动人心的游戏乐趣。关于互动体验,嘉宾认为,游戏其实就是现实社会的一个缩影,相比于现实社会,游戏更加的理想化,在这个虚拟的现实社会中,玩家不仅可以和剧情互动,还可以和里面的其他玩家互动,这样就创造除了许多让人意想不到的可能性。