中国网游发展的十多年,经历了从无到有,从点到面的转变。这其中,回合制网游称得上是“常青树”。其他类型网游是“你刚哭罢我登场”,唯独回合制网游保持了一个相对稳定的局面。
2013,形势大变。朝鲜核试验了,回合制网游之争也终于浮出水面。当网易《新大话西游3》打出“免费回合第一品牌”的口号,一场行业间“免费回合制第一品牌”的大比拼也在所难免。
暗战:回合制争锋一直未停息
相比其他类型网游,回合制网游发展有其特殊性:对前沿技术的更新、市场份额的扩张似乎不那么的在意,而是更多地将着力点放在了游戏内在品质、玩家直接体验上。也正因为此,回合制圈子内的“选手”也保持了一个相对稳定性。
但是,市场经济在本质上就决定了竞争的残酷性,各个回合制网游之间的争锋实际上一直未停息。各种手段、噱头、方法、战术层出不穷,为的就是能让自己的产品能够获得更多的玩家认可。
经济学上有个“马太效益”,说到底这对于回合制网游同样适用。只有让自己的产品始终处于“第一阵营”,才能够不断地变得更好、生命力更顽强。而如果一旦有所松懈,当决战之日来临,就只有被淘汰的命运。