3月7日消息,中国首创"免费游戏、付费商品"网游模式的中华网旗下CDC游戏公司今日发布了它已经在中国市场商业化运营的多款游戏以及最近在北美市场推出的《Lunia》网游的关键业绩数据。
公司在2月份继续向收入多元化的目标推进,公司推出的《特种部队》、《神泣》、《传奇3G》、《星战前夜》和《光之国度》等五款新网游的日收入之和大约占到日均收入的80%左右。截至2月底,公司在中国市场运营的所有网游的注册用户总数达到1.366亿人。与2007年底时的1.27亿相比增长了7.6%。
在2007年7月在中国市场推出的《特种部队》继续保持加速增长。与2008年1月份相比,《特种部队》在2月份的关键数据为:平均日收入增长72%;注册用户总数增长19%,现在达到了1700万人;最高同时在线人数增长了35%,以及平均在线人数增长了31%。与去年第四季度相比,《特种部队》的关键数据为:平均日收入增长414%;注册用户总数增长43%;最高同时在线人数增长了116%,以及平均在线人数增长了103%。
除了《特种部队》的持续加速增长之外,《传奇3G》在2月份也表现出强劲增长势头,其平均日收入与1月份相比增长35%,与去年第四季度相比增长44%。
CDC游戏公司首席运营官John Huen表示:"我们对我们在中国市场运营的网游产品的总体业绩相当满意,特别是经过了八个月商业化运营之后的《特种部队》现在已经成为我们在中国市场的最大收入来源。 我们也很高兴与Mgame公司续签《热血江湖》的技术支持协议,它是这款游戏的开发商。我们已经制定了详细计划,将迅速打开《热血江湖》的市场。 这将立即生效,我们的目标是让《热血江湖》在中国的注册用户总数超过6700万人。我们希望在随后的30天内看到好的成效。"
他补充说:"我们还将与Mgame密切合作,以尽快推出2.0升级版《热血江湖》。利用这个版本升级以及我们强大的营销活动,我们将迅速吸引大量玩家,令《热血江湖》重返收入增长之路。"
《Lunia》是一款大型多玩家在线角色扮演(MMORPG)类网游,它采用了流行的曼加风格的喜剧艺术形式,于2008年2月22日正式在北美市场投入商业化运营。自从推出以来,这款游戏已经显示出日益流行的趋势。平均每个玩家每周在线6个小时。
上周的其他关键运营数据包括:注册用户总数增长158%;最高同时在线人数增长了151%,以及平均在线人数增长了140%。
John Huen说:"由于Lunia采用了'免费游戏、付费商品'的模式,我们相信活跃玩家数量的不断增长必将奠定未来收入增长的基础。CDC游戏美国公司将专注于保持现有用户的高度活跃性,以及用户总数的持续增长,以推动收入的继续增长。"
CDC游戏美国公司总经理Ron Williams说:"我们为《Lunia》进行的首次营销活动是从2月26日开始的。 这个活动使得《Lunia》在广告活动进行的前八天里,就从我们的美国游戏门户www..12foottall.com上获得了2.2万名注册用户。自从这款游戏于2008年1月28日开始测试、于2月15日开始商业化运营以来,我们的美国游戏门户12FootTall已经新增了4.2万名注册用户。 现在,12FootTall门户的访问者中有35%以上转为了注册用户。我们认为这充分说明了这个门户网站在设计上的新颖以及贴合如今的网游玩家。 根据这些运营数据来看,我们对12FootTall游戏门户和《Lunia》网游的初期表现非常满意。"
Williams补充说:"我们经过两年多的内容升级,已经建立了《Lunia》的发行渠道,我们认为这款游戏极有可能成为今年北美市场最热门的网游之一。我们预计《Lunia》的玩家数量和游戏门户的注册用户数量将继续增长,这个网游门户将成为我们以后在美国市场推出新网游的平台。"