号称免费的游戏现在是越来越多,除了让一些老游戏在此焕发第二春之外,也能让一些新游戏凭借免费的招牌迅速聚集一帮玩家。近期的热点游戏《征途》、《魔域》、《武林外传》等都加入了免费游戏的行列。然而,正如我们所知道的,免费的本质是游戏时间的免费而不是彻底的免费,从最早的《巨商》到获得成功的《热血江湖》,再到去年轰动一时的盛大系游戏全面免费,其实质都是通过限制游戏中玩家的道具获得比率,通过虚拟交易来获得盈利。在今年盛大发布的Q1和Q2财报中也明显显示,在经过免费的阵痛之后,免费模式下的虚拟交易仍然让运营商从玩家那里获得了源源不断的利益,其利润获得率更超过以往。
于是,免费这种看起来实惠了玩家的模式的出现造成了现在很多免费游戏的不平衡。大量的免费游戏都需要玩家通过花销人民币去换取游戏中的各类装备道具,部分玩家对一款游戏过分痴迷的时候更是一掷千金。这种畸形的游戏方式对大部分玩家来说并不适合,因为这造成了玩家在游戏中的竞争转变为在现实中的财力竞争。这一点在某款号称给玩家发工资的游戏上的身上表现得尤为明显,尽管号称免费,但是游戏的设计需要玩家通过大量的只有购买才能获得的物品来提升自己的装备。玩家即使从运营商那里领到了工资,结果仍然全部又还给了游戏,并且还要烧上几倍的人民币才能达到继续领工资的条件。再如《热血传奇》、《传奇世界》等作品,在免费之后,先前那些触手可及的道具全部成了稀缺商品,必须通过虚拟交易才能购买获得。这样的价值转移,实际上是将免费游戏的平民网游的面具彻底撕开,骨子里是彻头彻尾的金钱较量。
如果站在平民游戏的角度来看待目前国内的前沿网游,相比之下,《魔域》(my.91.com)倒更贴近大众一些。在免费之后,虽然也有通过虚拟交易来获得利润的商业模式,但是对玩家却要公正得多。在一段时期的运作之后,《魔域》(my.91.com)已经具备了一个比较完善的市场交易机制,玩家之间甚至玩家和游戏之间都能通过一系列的方式取得平衡、形成互补,因此这种机制同样可以让运营商可以获得比较稳定的收益,却不需要在游戏的设定上做手脚。这就是《魔域》(my.91.com)与目前国内其它免费网游最大的不同之处——它所有的游戏道具,装备,都可以通过正常的游戏途径获得,而不是要求玩家必须花钱购买,从而维护了整个游戏世界的平衡。从这一点上说,目前《魔域》(my.91.com)三十三万在线玩家也是网游一族中的幸运儿了!
这样一个小差别其实就是目前免费游戏之间最大的差别,它决定了游戏的环境是否能公正,是否会因为玩家在现实中的经济状况而制约游戏角色的发展。不要通过其它的技术手段却限制玩家,约束玩家,或者强制玩家花钱,这才是免费游戏应有的起码准则!如果免费游戏只考虑玩家那里榨取利润,而忽略了公正地对待所有玩家,那么这样的游戏在被揭开免费的假面具之后,除了短暂的利益,留下的也只是一个骂名!
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