2015年3月号
半月刊
总第1

前言

电魂网络旗下竞技大作《梦三国2》将于3月26日开启全民竞爆公测,继1月的首次封测和2月的IN霸封测后,这款备受期待的作品终于要与玩家们正式见面了。作为国风竞技第一网游《梦三国》的正统续作,《梦三国2》的此次公测受到了业界和玩家们的广泛关注。

今天,我们有幸采访到《梦三国2》的执行制作人于佳先生,让他来聊一聊即将到来的《梦三国2》以及这款寄托了诸多期待的大作背后的故事。

  • 姓名:于佳
  • 公司:电魂网络
  • 职业:执行制作人
  • 参与作品:《梦三国》《梦三国2》等
  • 个人经历:
  • 曾在中国移动任职,负责“动感地带”项目运营;后任电魂“梦”系列网游产品总监,主要负责《梦三国》《梦三国2》等竞技网游产品。

以用户需求为根本,画面玩法全面升级

与《梦三国》相比,《梦三国2》不仅在画面以及模型方面做了大幅度改进,在操作、打击感等方面也做了大量细节调整,使得操作上更加简洁,对新手更加友好。在电魂自研引擎E-Soul的助力下,各种画面细节都非常精致。

整个开发运营团队一直遵循着电魂网络创始人之一“余晓亮”提出的不断创新追求卓越的开发理念,一切为了用户的需求而改变,日以继夜的加班加点打磨《梦三国2》品质,旨在献给广大三国MOBA玩家一款出色的国风MOBA游戏。

“8000万用户”+“6年开发运营经验”构筑最强核心竞争力

电魂网络在2009年是国内第一批在MOBA领域拓荒的团队,经过六年的风雨走出了自己的步伐和节奏,同时也累计了8000万的三国MOBA用户基础,这是《梦三国2》爆发的能量储备。而在《梦三国》上线的这六年中,电魂磨合出一支非常优秀的开发运营团队,积累了巨量的MOBA产品开发运营经验。现阶段论对三国MOBA用户的理解,电魂坚信他们团队是首屈一指的。

发扬原有赛事体系,推动赛事项目规范化大众化

《梦三国2》将会延续和发扬《梦三国》的赛事体系,电魂未来的战略目标就是将《梦三国2》的赛事项目规范化与大众化。今后的赛事将会分为职业联赛和业余联赛两部分,业余联赛选手可以通过优异的成绩,晋级到职业联赛当中。

职业赛方面,星赛季会作为保留项目继续存在,以后或许也会有更加完善和系统的赛事项目推出。业余赛方面,电魂计划举办更多的校园赛事和网吧赛事,将《梦三国2》的赛事大众化,也可以藉由此选拔更多的优质种子选手,投身到职业电竞的行业当中。

  • 《梦三国》作为一款经典的竞技网游已经拥有着诸多的忠实玩家,选择推出《梦三国2》的主要原因是什么?
  • 提升画质并在新图形引擎助力下推出众多原创竞技模式满足三国MOBA用户诉求。除了最直观的画面、模型的改进外,《梦三国2》在操作、打击感等方面也做了大量细节调整,使得操作上更加简洁,对新手更加友好。在电魂自研引擎E-Soul的助力下,树木的斑驳光影,河流的潺潺流淌,都会在地图中淋漓尽致的呈现在玩家眼底。为了献给广大三国MOBA玩家一款出色的国风MOBA游戏,我们日以继夜的加班加点打磨《梦三国2》品质。整个开发运营团队一直遵循着电魂网络创始人之一“余晓亮”提出的不断创新追求卓越的开发理念,一切为了用户的需求而改变。
  • 更加值得一提的是,在采用了新引擎后,困扰玩家的全图外挂等问题将从技术层面上被彻底解决,《梦三国2》将在根本上杜绝外挂。《梦三国》在国内网吧网游占有率上排名MOBA类第二,我们希望《梦三国2》能延续这一势头。
  • 《梦三国2》是如何吸引老玩家入驻的?又将如何拓展新玩家呢?
  • 我们为老玩家在《梦三国2》布置了相当的福利,而新玩家方面,无论是全新的国风画面还是多重玩法,相信都会对MOBA市场的空白区域造成一定的冲击。(其实我想说的是,《梦三国2》本身的游戏品质,我们就有自信做到这两点了。)
  • 《梦三国2》3月26日公测,本次测试将会加入哪些全新内容?
  • 公测相对于前两次内测主要是一个系统和画面上的改动,例如全新的城镇界面和登陆界面等等,值得一提的是,本次公测加入了一张全新的,从未对外曝光过的竞技地图“华容生死战”,大家可以期待一下。
  • 现在的玩家越来越追求个性,比如英雄的不同造型或者皮肤等个性需求怎么在《梦三国2》的英雄上体现的?
  • 经过我们调研分析及市场验证,MOBA用户群属性大致每过3、4年就会换代一次,目前用户是向年轻化的95后、00后群体发展。这些玩家他们更喜欢“潮流”、“炫酷”的事物。
  • 所以《梦三国2》中每个英雄除了原来中国风模型外,还会有一些比较潮流的皮肤。如“绿巨人”文丑、手持激光青龙偃月刀的“钢铁侠”关羽等等,我们已经准备了非常多的素材。在保持中国风的大背景下,游戏会适当做一些改变。
  • 市场上MOBA网游众多,竞争也日益激烈,您认为《梦三国2》的核心竞争力是什么?
  • 核心竞争力有两点“8000万用户”+“6年开发运营经验”。电魂网络在2009年是国内第一批在MOBA领域拓荒的团队。并且经过6年的风雨坚定的走出了自己的步伐和节奏。这六年我们累计了8000万的三国MOBA用户基础,这是《梦三国2》爆发的能量储备。在《梦三国》上线的这六年中,我们磨合出一支非常优秀的开发运营团队,积累了巨量的MOBA产品开发运营经验。现阶段论对三国MOBA用户的理解,我们的团队是首屈一指的。
  • 如今越来越多的国产游戏会选择去模仿西方的魔幻风格,而《梦三国2》却依然坚持走国风路线,其原因是什么?
  • 《梦三国》如今已经走过了6年的岁月,在我们看来,《梦三国》之所以能在大量MOBA类游戏如雨后春笋般出现的2015年依然屹立不倒,主要有两个原因。首先是因为我们将“竞技”和“RPG”两种元素非常好的结合到了一起,多元化的游戏性,势必会吸引更多的玩家。其次就是《梦三国》的国风定义和三国背景,非常符合国人的审美,目前我们的竞品多为欧美游戏,在文化层面,《梦三国》在本土市场上,已经占尽了优势。
  • “三国”这一IP已经被游戏圈广为所用,市面上三国类游戏也是层出不穷,《梦三国2》在三国IP运用上有何独到之处?
  • 目前市场上大部分三国题材确实处于一个泛滥的状态,但《梦三国2》不同的是它运用的世界观是一个架空的时代,我们在三国的基础上,重新演绎了三国的剧情,并且将之与三国历史进行融合。在今后,我们将会在梦三国IP上延伸出更多的产品,如《梦三国》漫画,动画,倘若市场反响好,《梦三国》或将制作电影版作品。
  • 能谈谈《梦三国2》公测后的发展规划吗?
  • 首先当然是优化好梦三国2的各项核心体验,持续打磨产品品质,其次扩展我们的竞技、直播、比赛体系,然后我们将会持续制作以“梦三国”IP为主题的移动端和PC端的MOBA游戏产品。
  • 《梦三国2》在电竞赛事方面有着怎样的计划?在延续梦三国星赛季的同时,会开创全新赛事体系吗?
  • 《梦三国2》将会延续和发扬《梦三国》的赛事体系,在今后的规划上,将《梦三国2》的赛事项目规范化与大众化,是我们的战略目标。今后的《梦三国2》赛事将会分为职业联赛和业余联赛两部分,业余联赛选手可以通过优异的成绩,晋级到职业联赛当中。
  • 星赛季目前将会作为我们的保留项目继续存在,但是也不能保证今后会有更加完善和系统的赛事项目取代星赛季的形式。我们在未来的重点是打算举办更多的校园赛事和网吧赛事,将《梦三国2》的赛事大众化,让更多的大学生和非职业玩家接触到《梦三国2》,让赛事不再神秘,也可以藉由此选拔更多的优质种子选手,投身到职业电竞的行业当中。
  • 虽然竞技类游戏的数量日益增多,但从整体来看,LOL、DOTA等国外游戏依然在国内竞技游戏市场上占有着不小的优势,您认为,在这种情况下国产竞技游戏该如何突围?
  • 雨血制作人梁其伟先生有一句话我认为说的很好:“比起国外的那些大制作,国产游戏什么都缺,唯独创造力是平等的,你可以简陋,但若山寨,便一无所有了。”实话讲,《梦三国》在最初起步的时候,底子很薄,所以我们是跟着DOTA的路线在摸索自己的生存之道。工作室经过六年的经验积累,到了《梦三国2》我们已经总结出一套全新的产品开发运营理念,在今后《梦三国2》上线将继续保持独立自主的研发态度,坚持竞技游戏内容差异化,最重要的是多思考多尝试,中国人总归更加了解中国人,做出自己的特色来,这是我们的突围之道,我想也是国产游戏的突围之道。

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责编:夙愿

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