任天堂的Switch有多火,它取代了IPhoneX成为了许多公司年会的热门奖品,它让许多以前没有碰过主机游戏的朋友沉迷其中,甚至在地铁上就连大叔大妈都能认出来。
因为Switch,任天堂从前几年的惨淡经营再次重回大众视野,甚至来的更加凶猛,而这一切仅仅是短短的一年内发生的事情。
前世——传统的继承与理念的革新
Switch的诞生必定绕不开它的前身WiiU,作为上一次在全球引起购买热潮的主机Wii的继任者,WiiU在Wii的体感功能的基础上加入了双屏互动的机能,玩家可以通过WiiU的gamepad手柄上的屏幕进行一些辅助操作。
由于设备尴尬的定位,主机机能的落后,手机游戏市场的冲击,玩家对它并不买账,WiiU销量惨淡在苟延残喘5年后匆匆退场。
但是从双屏互动所衍生出的off-TV功能却受到了许多玩家的好评,玩家可以不用打开电视,也能够利用gamepad自带屏幕进行游戏。当然这一切都必须限制在主机的信号范围内。
2015年3月17日,任天堂当时的CEO岩田聪先生召开了一场DeNA提携发布会,宣布进军手机市场,并且会和手机公司DeNA合作,将手上的知名IP手游化。而也在当时,岩田聪先生宣布了的下任主机的开发,除了代号为NX之外,就没有其他关于主机的相关内容公布。
就在粉丝们焦急等待期间,大量的专利图和假想图也纷纷在网络上流传。早在这之前网上已经出现大量传言,任天堂的下一代主机将会是一台能够把手柄带出门进行单独游戏的便携家用一体机。我们现在可以看到很多概念也继承到了最终版本。
2016年10月20日,任天堂在他们自己的官方Youtube频道上发布了一段概念视频,并且宣布了新主机的正式名称为“Nintendo Switch”,Switch意味着便携掌机和家用主机两者的切换。预告发出之后在社交媒体引起了轰动,许多人对任天堂的创意叹为观止,但也有很多人对功能的实现上表示质疑。
2017年1月13日,任天堂在日本东京召开Switch现场发布会,由任天堂制作本部的副部长同时也是Switch的总制作人小泉欢晃主持。除了公布了Switch的发售日为3月3日以外,也展示了更多的机能和游戏阵容。
现任任天堂CEO君岛达己曾经在采访中表示,如何创作出全新的游戏体验,是他们开发Switch的一个思路。
而Switch的开发团队都是来自于不同领域的年轻专家,他们有的来自于掌机团队,有的来至于主机团队。他们一直在思考,对于一款便携主机,什么才是必要的。
所以对于这款新主机他们大刀阔斧地做了大量的革新,比如砍掉了任天堂主机标志性的十字键,去掉麦克风摄像头,软件除了游戏相关功能得到了保留其余的也砍掉,取消向下兼容,回归卡带载体等等。
除了便携性之外,如何保留任天堂主机的多人同乐要素也是制作团队坚持的理念,所以主机自带两只可拆卸的手柄,玩家可以随时随地地和他人分享游戏的乐趣。
就连广告内容也一改与家人共乐的套路,更加强调年轻人走出家门和朋友聚会。所以网上常说任天堂比你妈还担心你找不到朋友。
今生——销量的爆发和玩家的狂热
从3月3日发售,截止至2017年12月末,Switch的销量达到了1486万份,已经大幅超过了WiiU一辈子卖出的1356万份。
售出游戏5257万份,7款百万销量大作,截稿时候在eshop的美服上有441款游戏,日服则有296款,作为首发一年的游戏机,这是一个相当好的成绩。
而在这十二个月里面,每个月都有一款不同类型的大作发售:
重新定义开放世界的《塞尔达传说旷野之息》;
派对专属的《1-2-Switch》;
体感和对战要素的新IP《ARMS》;
聚会必备的赛车游戏《马力欧赛车8》;
主打联机和电竞的射击游戏《Splatoon2》;
销量王者《超级马力欧奥德赛》;
策略类型的《马力欧+疯兔王国之战》;
为日式RPG玩家准备的《异度神剑2》;
无双动作类的游戏《火焰纹章无双》……
还有像《舞力全开》《索尼克狂热》《怪物猎人XX》《龙珠异战2》《生化危机启示录》《上古卷轴5》这些第三方跨平台游戏因为Switch的便携性而焕发出新的活力。打个比方Switch就是顶级调味料,什么冷饭放进去都能炒得香,玩家喜欢吃,买了还再买,玩了还再玩。
当然这里面还没算上大量像《你剪我裁斯尼帕》《煮糊了》《铲子骑士》这些制作精良的独立游戏,独立游戏开发商也表示NS版本是众多平台中卖得最好的版本。很多玩家也因为主机的便携性而特地购买Switch版本。
不知道大家都买了多少款Switch游戏呢?
展望——辉煌的延续和未知的惊喜
作为Switch推出后的第二年,在之前的直面会之中我们已经知道了今年的部分游戏阵容,其中任天堂就拿出了《星之卡比:新星同盟》《耀西》新作和《森喜刚:热带寒流》三款不同难度的第一方看家大作,填补了目前Switch上2D多人横版平台动作这一个缺口。
同时《马力欧网球ACE》也延续了马力欧的品牌效应,利用运动竞技游戏发挥出Switch的特长;
《精灵宝可梦》的全新作也将会在今年亮相Switch,这也是系列正统首次登陆主机平台,让人非常期待系统的进化;
以及《银河战士prime》的回归,也必将会给玩家带来前所未有的第一人称射击体验。
同时第三方厂商也为Switch准备了重磅的独占作品:SE的《八方旅人》从Switch公布伊始就已经亮相,这款由3DS上的名作《勇气默示录》的制作团队打造的精神续作已经受到了很多日式RPG爱好者的关注。
ATLUS的《真女神转生》系列也是日式RPG中的老牌名作,更是衍生出《女神异闻录》这样的高人气分支作品,这次的正统续作也必定会吸引大量的系列粉丝。
白金工作室的《猎天使魔女3》同样有着大量的玩家基础,这款口碑爆棚的动作游戏也必定将会再一次掀起一股魔女热潮。
不得不提的当然还有任天堂LABO,这款出乎所有玩家意料的玩具可以说是任天堂继amiibo之后的一次更加革命性的尝试。将最原始的纸箱模型与最新潮的电子产品进行有机结合。原先很多玩家视作鸡肋的HD震动和红外线IR传感器也被充分地利用起来。
而且更令人吃惊的是,从试玩演示看来,游戏本身的内容也相当的丰富,单单是钢琴就有大量的变化和玩法。可以确定的是将来还会有更多新的模版发售。
君岛达己表示这是一次扩大用户层面的手段,而他们也表示今后还会有更多创新的玩法。
结语——从任地狱到世界主宰
在两年前的玩家圈子里,围绕着任天堂的争斗是一件十分常见的事情,因为锁区,不支持中文,画质不好等理由,任天堂一度不受很多中国玩家所待见。
《精灵宝可梦日月》加入中文是一个征兆,我们看到一个更加年轻化的任天堂,越来越多人开始对这个老牌日本游戏公司抱有好感,自发地怂恿朋友入坑。
在很多游戏厂商在想方设法从现今的玩家群体中榨取价值或是留住他们的时候,任天堂依然在思考如何将这个市场做大,如何让下一代继续喜欢主机游戏这个载体。
所以难怪“任天堂是世界的主宰”这个说法会如此广为流传。
当然这只是玩家之间的梗,主机游戏能够在国内发展如此迅速,另外两家阵营索尼和微软作为探索者和开拓者功不可没。而坐在屏幕前面热爱主机游戏,并且贡献了力量和销量的每一位中国玩家,都是电子游戏发展历程中重要的一份子。玩家的感动和欢笑也是游戏制作者们一直追求的目标。
这大概也是岩田聪先生一直以来最想看到的画面。