怪物猎人OL和单机版历代作品的区别
众所期待的怪物猎人OL终于拉响了首测的序幕,首测当天就造成了百人排队的现象,可见大部分猎人迷们还是很期待这款作品的,简单给大家介绍下怪物猎人OL中核心系统与历代怪物猎人系列的区别。
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众所期待的怪物猎人OL终于拉响了首测的序幕,首测当天就造成了百人排队的现象,可见大部分猎人迷们还是很期待这款作品的,简单给大家介绍下怪物猎人OL中核心系统与历代怪物猎人系列的区别。
一.角色界面
大家熟悉的猎人属性界面不复存在,取而代之的是一个类似于MMO游戏的装备人物栏,人物造型在中间,两边的装备空缺让人看起来的确有点不太习惯。过于简单的属性值,详细信息还暂时不能查看。
角色界面
二.背包
怪物猎人OL的背包界面和传统作品也不一样。把大家熟悉的竖排背包界面,修改成了MMO类游戏通用的界面样式,游戏中可以看出背包是可以扩展的,如何扩展背包目前还不得而知。
背包
不过现阶段仓库是很大的,有200个格子够大家使用,打BOSS后赢取的材料也都会自动放在仓库,锻造物品也无需取出来。这样,对于背包不够用的玩家无非不是解决了一个大难题。
三.被动技能
怪物猎人中的被动技能相信大家都再熟悉不过了。因为怪物猎人中的装备防御等基本属性在高手看来都没什么,其主要的是装备的被动属性加成。不同武器不同怪物适合用不同种类的被动属性,这里玩过怪物猎人系列的玩家都知道,就不做多介绍了。
被动技能
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