改变就是进步?谈怪物猎人OL的坚持

发布日期:13-07-22 13:44来源:52pk原创作者:ァムロ·レイ
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怪物猎人OL作为单机游戏怪物猎人系列正统的网络版作品,从网络化的消息放出开始就一直饱受关注。毕竟虽然单机版的怪物猎人无论从游戏性还是口碑都是有目共睹的经典,但是作为网络版必然就需要为了适应网络化而做出一些改变。

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  导读:怪物猎人OL作为单机游戏怪物猎人系列正统的网络版作品,从网络化的消息放出开始就一直饱受关注。毕竟虽然单机版的怪物猎人无论从游戏性还是口碑都是有目共睹的经典,但是作为网络版必然就需要为了适应网络化而做出一些改变。


  本人有幸参与了之前的MHO首测,在我看来,目前MHO的内容仍然保持着以前单机版游戏的整体风格,并没有多少变化。

  首先从难度上来说,就让很多像我一样的猎人大呼过瘾。本来我以为为了适应网络化,游戏会适当降低难度,但是从首测来看,厂商并没有一味的降低难度以适应更多的玩家。这点很难得,毕竟太高的门槛会导致新玩家上手困难,最终很有可能就会导致玩家群体的流失。

  可是我想说,怪物猎人OL这款游戏本身最经典之处也就在于游戏的难度,有难度才会有挑战,比起韩国泡菜类游戏的有装备就可以闭着眼睛随便杀怪的那种无聊,难度有时候才是一款游戏游戏性的体现。

MHO

MHO

  其次,很多网络游戏会有增加各种游戏引导,包括自动寻路,任务提示等等,但是怪物猎人OL目前并没有添加这些东西,任务物品在哪怎么获得都需要自己思考和寻找,很多道具的用法也需要自己去发掘,这点我觉得也很不错,毕竟这些也都是游戏的乐趣啊。如果一切都可以随便点点就完成了,那还有什么意思?

  总结起来,其实我只想说一句话,就是MHO怪物猎人OL没有一味的妥协网络化,没有让我们老猎人失望!只有保持自己的特色,才能成为精品!

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