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[心情]源至对封神无奈的爱,才想说对游戏现状看法

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:13-01-08 来源:未知 作者:

  封神游戏曾经占据了我大半甚至全部的空闲时间,游戏封神曾经有我生活中一半的酸甜苦辣;曾经的我是一个地地道道的封2“忠实”玩家,喜欢这款游戏,因为游戏最初的人气,因为游戏里有共同进退的朋友,因为游戏里富有挑战的对手……然后现在游戏人气没了,朋友也所剩无几了,对手更是千里难觅。游戏看不到生气,作为“忠实”玩家,可以配得上称为封2游戏基石的一块砖瓦,即使在明天突然离开也不足为齐,封神2离我们越来越远……

  源至我对封神无奈的爱,才想说说对游戏现状的看法:

  一、游戏人气,从开始的在线20万到现在的多少……估计不足十分之一了;一个老区游戏基本上不能吸引新人进来,而且还一步步将部分玩家逼入绝境,无法在游戏立足而离开游戏。为什么用“逼”这个词,相信很多玩家深有体会,很多区服二大对立诸侯(或联盟)都是一边倒的局势,弱势一方几乎没有翻身的可能,天天被对手虐待之下不堪忍受被迫离开游戏。希望策划们给弱势群体多一点生存空间,别一棍子打死了。还有就是现在一个区就这么点人,全加一个国家还不够加,该对诸侯人数有所限制了,10个氏族多了点。

  此外,万人国战就如有位朋友发帖所说的已经销声匿迹了~基本是一大群人在无聊地打着城市建筑物。那么国战如果稍微丰富下也许可玩性更高点,把国战设置成几道关口:首先为两方国家指派3个队伍进行队伍副本战,3打2胜后才有资格进入下一关;第二关:两方国战指派3个氏族进行氏族副本战,3打2胜后才有资格进入下一关;第三关:可以设置30-50人的副本战,经过此三关后方可对城市开战。当然,具体副本战的打法靠策划们多丰富了,提2点建议就是开启副本双方都需投入一定诱惑力的金币开启,还是就是副本内复活要有所限制,不能复活或者是连续复活时间要限制,不能让复活破坏游戏平衡!

  二、游戏PK,说说战场排行榜完全是杀死号大比拼,毫无意义。如果对战场报名加以限制我想战场就会精彩很多,只有取得首轮轮回石的氏族成员才有参加高级战场的资格,这样既增加了轮回争夺战的乐趣,也很大程度上限制小号挂战场的现象,如果说剥夺了现有玩家参加战场权力了的话,可以增加高级战场副本,当然高级战场比现在战场的奖励更丰富些。

  此外,希望能增加野外PK的场所,除了乌霞和闹海口子出现PK外,其他地方几乎没有PK发生,而且乌霞和闹海都是大型PK,谁人多谁赢没有悬念,这使得双方都失去了PK的欲望,反正胜负早以定了,何必PK呢。希望能开发出一些小团队PK的场景条件,3、5人或者10几人野外PK也是非常有技巧性和乐趣的,这样也让一些游侠或者小集体有参加PK的空间。

  还有很多想说,就用一句话来代表很多玩家的心情——请别让我们上游戏后发出同样的感慨,没事做,真无聊,再无聊我们只能无奈的离开了,虽然有太多的不舍。

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