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神T玩家解读怪物AI系统 新手主T必看
今天有人问起仇恨这个标题,无聊看了看,又点进小蜜发的链接一看,虽然洋洋洒洒几万字,但其实并没有那么复杂。
怪物的AI很简单,复杂的原因是因为%百分比、优先级或同时发生后导致的,我在上学的时候弄过一段时间别的游戏私.服,当时很着迷这玩意,天天想着怎么设定出变态的AI。
比如当我方队友少于几人时放什么技能,敌方队友多于几人时放什么技能,我方血量低于多少时实施大补,优先攻击血少的,优先攻击治愈系职业等等。总的来说都是根据是编程里的条件语句来判定选择应该释放什么技能的。
而龙之谷也玩了多年,虽然没接触过龙之谷私.服的架设,但计算机语句这个东西是万变不离其宗的。
那么条件一般分为两种:
一、当遇到某些情况即释放该技能。
1.1、选择优先靠近的目标释放技能;
1.2、else,随机选择目标释放技能;
1.3、else,根据敌方成员血防量判定目标而释放技能。
2.1、当敌方使用“挑衅”技能时,判定目标而释放技能;优先级1;
2.1.1、当目标距离过远时,则会靠近后释放技能。
2.1.2、板子的持续:在非板子的持续下,他人是无法再使用挑衅抢走仇恨的,但如果技能持续到了,后面靠板子的持续来保持,这时候其他人去挑衅,就会带走。
2.1.3、遇到挑衅抵抗时,进入2.2阶段。
2.2、当敌方使用“带额外威胁值”技能时,判定目标而释放技能;优先级2;
2.3、当敌方使用“高伤“技能时,判定目标而释放技能;优先级3;
2.4、当敌方使用”持续性“技能时,判定目标而释放技能。优先级4;
2.5、这里延伸出一个问题,就是为何优先级3的高伤技能往往不会带走仇恨,而优先级4的持续性技能会带走仇恨呢?比如早期的箭神、元素比较仇恨脸?
因为这些高伤技能出现时间太短暂能产生的额外威胁值太少,而站桩职业经常感觉到被BOSS跟着,而恰恰跟着你的时候你都是在放站桩技能。
二、当达到某个循环即释放该技能。
1.1、达到一定血量后释放某技能;
1.2、达到某个时间循环后重新释放该技能;
1.3、常规技能。
2.1、当同时达到一定血量和时间循环时,优先释放血量技能;
例子1:海龙旋转龙息分为固定血量旋转、时间循环旋转。当直接打过血后,时间旋转消失,固定血量旋转延迟。
例子2:沙龙点眼,前2次固定点眼,即使打过血依然会出现2次点眼,9X后的时间点眼,打过血则会消失,进入沙龙旋转龙息。
像K博士、守卫者等等有许许多多的例子,除非能一招秒,否则技能必出。
2.2、完后判断血量到了哪种程度,继而继续释放常规技能。
三、当一和二重叠时。
比如我挑衅它了,它会跟着我走过来,但走的途中如果遇到了时间循环或者被打过血,则不会走过去,会立即触发循环技能。
四、简单又复杂的语句
语句的设定其实很简单,但应用的过程中,有很多种因素会导致出现非常多种变化,尤其是多种判定同时发生时,尤其是龙之谷玩家里职业分布不均时,尤其是各个玩家组队时遇到的不同队友,都会影响结果。
1、为什么有的T就能稳稳 有的就不稳?
1.1、当不稳的因素出现后,为什么有的能及时稳回来 有的不能?是不是你没有熟悉BOSS的技能和位移?是不是你不善用威胁值技能?
1.2、为什么谁都说自己是仇恨脸? 是不是你提前靠近BOSS了?是不是你持续不断的打击BOSS了?是不是你很高伤?是不是你这个职业人非常多?
五、关于早期仇恨脸
牧师仇恨脸,优先级1;因为早期进场一般都是由牧师带头,DPS在后,且牧师血防很高。
延伸:早期黑暗刷杰哥时的,大部分是靠贤者双反反死的,如果你们在附近看也一定看得到,根本无需挑衅,为什么?因为双反就是仇恨值技能。
元素箭神仇恨脸,优先级2;早期DPS职业,且均是站桩输出,T一断挑肯定跟你们。
六、关于挑衅
1、绝对挑衅:挑衅、惩戒波ex、摄魂怪践踏。
2、仇恨值挑衅:滑步挥破、破甲、盾冲、断言、复仇等。
3、DPS挑衅:越是站桩持续性的技能越能吸引怪。
4、真无视挑衅:挑衅被抵抗时,进入第2阶段“仇恨值挑衅”。
5、伪无视挑衅:挑衅存在,但技能的特性使得释放方向和位移有变动,如各类boss冲锋、砸地、飞天垃圾、吸人、甩尾。
七、关于不动T
并没有真正意义上的不动T,因为BOSS确实在动,但形似不动罢了。
挑衅后BOSS会跟着你,你飞走了还是会往你在的方向一直走,因为没走到技能范围内才不放技能,但是遇到换血和时间循环时,还是会出技能。
历史以来龙都是固定在一个地点被玩家虐的,他们只能转圈和飞走,很可怜的。所以仇恨目标飞走了,只能不动了。
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