这个世界上有各种各样好玩的电子游戏,你可以说《战神》是好玩的游戏,也可以说《俄罗斯方块》是好玩的游戏,显然它们“相差甚远”,但就结果上而言它们殊途同归。我们现在说游戏好不好玩,其实取决于它们满足了自己的哪些需求,是满足了对视听的极致享受,还是满足了简单的打发时间,只要我们的需求能被满足,游戏就会好玩。
所以,这款看起来很朴素的《罗博造造》,是属于后者般的好玩,笔者把这些写在前头,主要怕玩家朋友们看到这游戏后,会先入为主的觉得它是款很菜的游戏,这其实也不能怪玩家朋友,游戏的名字翻译确实槽点颇多……
好在游戏的整体表现实属不错,对于想要玩些休闲对战游戏的玩家,笔者认为《罗博造造》值得一玩,它比起一般的对战游戏来得轻松,又一样的有趣,那么,究竟游戏哪里好玩呢,就请各位玩家朋友随笔者看来。
01当个擎天柱
游戏之所以叫做《罗博造造》,是因为这个“造造”就是游戏的核心所在。《罗博造造》是款第三人称机甲射击游戏,在游戏里,玩家的机甲都是自订的,想定制成什么样子都可以,可以当辆风驰电掣的赛车,做台碾压一切的坦克,或者组装个超级帅气的机器人,甚至可以当个……飞在天上的杰宝。是的,杰宝,游戏无法判断出玩家到底捏了些什么玩意出来,也不会禁止玩家的设计,所以偶尔能看到一些非常有想法的玩家和他们非常有想法的杰作,这种创造性就是《罗博造造》的核心乐趣所在,类似于《我的世界》的建造要素,捏出一些奇奇怪怪的东西来确实很有意思。
这样的瞎嗨胡搞是一方面,一般来说,在游戏里,大部分的玩家朋友还是会正经的捏台炫酷又强力的机甲。在正常模式下,游戏的机甲能分为:飞机,飞行器,坦克,赛车和机器人这几类,每种机甲的性能不一,玩起来的感觉也不一,存在操作手感上的差异。像是赛车跑得快,坦克肉厚耐揍,机器人射击的机动性高,飞机能限制地面走位,飞行器能装最多的武器等等,这些差异化的设计,让游戏有了丝MOBA的味道,只不过MOBA里的技能在这里被换成了不同型号,不同大小的枪炮铁锯,有近有远,威力不一,玩家可以肆意的组建和搭配这些武器。
可也因为在如此的自定义下,游戏里的每台机甲其实都变成了全能战士,不仅能输出也能治疗,能狙击也能近战,在操作手感差异化的同时,游戏又有意的弱化了对战游戏里角色定位的部分,而更多的将重点放在玩家建造的机甲上,让机甲的强弱只在于玩家对机甲的建造和搭配。游戏很清楚建造是自己的核心乐趣,也很聪明的围绕在这上面做文章,看着自己建造的机甲大杀四方,那种造物主般的自豪感真的很棒。
02超级机器人大战
我们既然建造战斗机甲,必然是为了让它有用武之地。游戏的对战模式分两种,一种是占点战,一种是乱斗战,除了自定义游戏外,普通的两种对战模式都有限定机甲的负载上限,机甲的生命和武器都会消耗同一负载,想要强力输出就要牺牲生命值,想要速度快就要减少负担,负载上限保证每台机甲的生命力和战斗力都有个平衡。也正如前面所说,游戏里机甲的强弱只在于玩家对机甲的建造和搭配,如何在有限的负载里搭配出最优的机甲,就是其战力强弱的关键所在。
当玩家开着自己捏好的机甲披挂上阵,游戏的战斗也就此拉开序幕,玩家 人一队展开混战。在占点模式里,根据出生点的不同,玩家需要占领近、中、远三个点,占领的点数越多,占领越久,在达到占领要求后就能获胜。占点的过程里,战斗肯定是无法避免,《罗博造造》的战斗就是第三人称射击,游戏的操作很简单,只有移动、切换射击以及部分机甲可以进行的飞行与跳跃,上手容易。玩家很快就能熟悉游戏,并且找到射击游戏应有的乐趣,在游戏里,机甲的所有部件都是可以摧毁的,一般射击游戏里的爆头、断足等弱点打击设定,《罗博造造》也有,只不过对象从人/怪物换到了机甲身上,就变成了打轮胎,打飞行器的设计。
游戏里,各式的火炮都是没有弹药限制的,玩家在能量范围内都能无限开炮,火力全开般的倾泻弹药,看着机甲间互射碎片飞溅一地让人很是舒服。一般来说,正面交锋里,即时火力最强的机甲获胜的几率越高,硬刚的话当然更容易获胜,但机甲间是存在差异的,像是赛车机甲往往可以快速游击,忽然半路杀出的打你一套,也不一定要杀敌,打得过打打不过跑,游戏里是脱离战斗是可以自动回复的,赛车机甲往往就这样游走于各个占点之间“偷鸡摸狗”,也能很好的帮助队伍获胜,游戏获胜的方式是多样的,就看玩家对机甲的选择。
而乱斗模式则比较的偏向强力对决,虽说也有些机甲间的对克,像是飞机能限制地面机甲的走位,但总体而言影响不会很大,游戏对战术的要求也就是集火和地形掩护而已,整体上是比较简单的,玩家们按下开火键输出就对了。
03玻璃天花板
整体来说,《罗博造造》是款好玩又休闲的第三人称射击游戏,游戏的入门成本很低,一开始就算玩家不会建造机甲也有模板可以选择,而简单的操作也能让对射击游戏不了解的玩家很快的上手游戏,并获得建造和射击的乐趣。
可硬币都有正反面,简单有时候也意味着缺乏深度,实话实说,《罗博造造》的战斗体验有些粗糙了,射击反馈不够爽快,且模式太过单一,玩个几把就会有点腻,游戏的新鲜感更多的来自机甲的建造上,而机甲建造这种大工程,很考验玩家的耐心和对创造的兴趣,若玩家对创造搭建无感,那么《罗博造造》就失去了它最大的乐趣,一点都不好玩了。以及,《罗博造造》很明显的拥有上限,对于一款3GB的游戏,真的很难去要求它做到太多的东西,所以笔者这里也只是推荐想要玩款休闲游戏,获得些乐趣打发时间的玩家朋友试试这款《罗博造造》,以休闲游戏的角度来说,它相当优秀,但如果和同类的射击游戏比,它就不是那么的有实力了。
04总结:休闲,好玩但上限不高
《罗博造造》是款好玩又休闲的第三人称射击游戏,游戏的入门成本很低,一开始就算玩家不会建造机甲也有模板可以选择,而简单的操作也能让对射击游戏不了解的玩家很快的上手游戏,并获得建造和射击的乐趣。想要玩款休闲游戏,获得些乐趣打发时间的玩家朋友可以试试这款游戏。
但游戏拥有很明显的上限,所以若是对创造搭建无感的玩家,则笔者不推荐这款游戏给你玩,毕竟它也只有3GB而已。