与其他FPS游戏不同,《Paperman》的使用纸人当角色。对于《Paperman》的评价可以以纸人和FPS这两方面进行。
▲纸人很“可爱”
虽然是FPS游戏,但《Paperman》支持创建角色时选择不同的上衣、下衣、鞋、首饰等可爱道具。
所提供衣服的整体感觉也和其他FPS类游戏不同,是亮而轻的。个性的物品在游戏里还能起到另外的作用。就是可以清楚地去记住对方,并进行报复。
▲纸妨碍游戏的进行
用纸做的角色有时妨碍游戏的进行。如,炸弹爆炸时角色被炸上空,这点说明可以对纸人扔炸弹之后进行集中攻击。反过来也说明被炸弹炸了之后很可能将成为受集中攻击的对象。
而且,因为是纸人,从侧面攻击时打击范围极小无法正确瞄准。熟悉现有FPS游戏的玩家可能会对休闲FPS《Paperman》产生抵触感,但对于喜欢可爱而有特色游戏的玩家来说无疑是个不错的游戏。
另外,被子弹射中之后产生弹洞、不溅血而纸张乱飞等幽默的内容是《Paperman》所独有的。
▲穿纸的打击感,声音需再柔和些
《Paperman》枪械的设置是现有FPS平均水平。用普遍使用的AK边跑边进行射击之后看弹道发现,精确度和现有韩国FPS游戏大致相同。
并且除为了射中对方必须得进行的扫射之外,其他部分的平衡还算不错。
首次内测里游戏地图主要以地铁站为主,在团队战模式中紧张感也算不错。此外还有高城、室内竞技场等地图登场。
打击感来说《Paperman》要稍差于真实FPS。是纸人的关系吗?把对方打倒之后,对方角色倒下时的沉重感明显不如现有真实FPS。
声音部分则较为尖锐,以后若是能提供比较沉闷而柔和的声音就好了。
总的来说,首次内测里纸人除了多样的服饰和首饰可选之外,没其他特色。游戏中纸人设定有失去的部分,那不是还得有得到的部分吗?