《Alganon》是一款幻想网游,成千上万的人在一个虚拟的世界里相识。它被称之为十字军东征。此次,有幸请来首席执行官及首席设计师大卫艾伦做专访。
记者:你好,首先感谢你接受我们的采访,你的幻想MMO游戏《Alganon》目前已经进入封测阶段,对你表示祝贺。你能简单介绍下QOL公司,以及你在这个项目上做了多久,公司的目标是什么?
大卫艾伦:谢谢,QOL成立于2006年1月份,旗下开发的有以幻想为基础的网游《Alganon》。我们在上个月庆祝公司三周年庆有近40人在这个项目上工作,我们在过去的三年里,建立了所有核心技术。特别是对于从无到有的《Alganon》。
记者:你能用自己的话形容一下《Alganon》?《Alganon》的游戏特色在哪里?以及在针对游戏市场上其它奇幻MMORPG,有什么特别之处?
大卫艾伦:每个人让我描述《Alganon》,我的回答是:第一个可以替代魔兽世界的游戏。作为一个游戏迷,我希望开发一个最好最成功的网络游戏,《Alganon》不是一个革命的MMORPG,但是它是一个崭新的,有趣的的网络游戏。
有几个核心特点,一是,我们解决了社区系统,使人们能够在一起聊天,这就是为什么我们要在游戏内建立MYAlganon和综合家庭系统的原因。研究系统,使玩家即使离线,角色也依然可以学习研究。下一步,我们将开发图书馆系统,让在游戏中的生物,物品……,让玩家可以收集之方面的资料。
当然,我们有一个非常有活力且令人兴奋的故事情节。记者:什么是图书馆系统,你能详细的告诉我们嘛?
大卫艾伦:图书馆系统存放着游戏中所有的信息,同时可以建立自己的个人图书馆分享某些方面的资料。
记者:谈谈同伴宠物系统,有什么独特的内容在里面吗?
大卫艾伦:游戏中有能力驯服的动物将被收服为宠物,利用他们作为战斗的同伴。小宠物不能与你一同战斗。
记者:请恕我冒昧。《Alganon》中的两种境界,这让我想起了魔兽世界,有些玩家认为,《Alganon》的图形以及界面类似于魔兽世界。你对此有什么评论?
大卫艾伦:明与暗,善与恶,正确与错误。这是“最简单”的系统来代表游戏的架构。《Alganon》围绕着这两个最大的“组织”。Asheroth和Kujix,但是他们都有自己独特的故事背景,文化与历史。
《Alganon》用户界面的设计从头开始的。当人们玩《Alganon》不到十分钟的情况下会说“这让我想到魔兽世界,但他是一款不同的游戏”。这正是我想听到的。因为这意味着玩家正享受这款伟大的游戏,并且他们认识到了它的独特之处。
记者:我们知道《Alganon》被称之为十字军东征。你为什么决定将其重命名为《Alganon》。你是怎么考虑的?
大卫艾伦:十字军东征这个名字有点过于笼统。希望能够有一个新的姓名使能难以忘记。
记者:我们知道,今年会有许多新的网络游戏会上线,如果与DarkfallOL相比,《Alganon》有哪些独特的卖点?
大卫艾伦:在这个行业里,我们不需要去“击败”他人,我们只需要建立一个有趣的游戏,人们希望来玩这就是游戏的本质。当然《Alganon》也具有独特的功能,我们认为相比其它产品,它是吸引玩家的。
我相信,Alganon绝对不负重望。在测试开放后,MYAlganon将提供一个强有力的社会基础。Alganon不仅是一个游戏,更是一个社会制度。
记者:在封测时将会有什么样内容公开,封测的目标是?
大卫艾伦:核心研究和羁图书馆的一些基本功能。
记者:是否会有一个开放的测试版本,大概公开测试的时间是?对于商业模式你将采取什么样的方式,为什么?
大卫艾伦:我们初步定为6月公开测试,并且开放2~4个月的时间,我们使用的是标准的每月订购模式。
记者:你有没有计划在扩大到全球的游戏市场,有的话,你对哪个地区最感兴趣?
大卫艾伦:当然,我们正在循序渐进的进行中,首先会在美国开放,但是我相信我们会找到合适的分销合作伙伴,我们将扩大到亚洲和欧洲。
记者:在此你有什么其他想要说明的嘛?
大卫艾伦:在未来的几个月内,我们将大量放出游戏内容,请关注官方网站.