《代号5》研发大神采访 典型深度宅男
发布时间:2017-08-23 来源:52PK整理
《代号5》自8.15号封测以来,在市场上表现抢眼。作为一款传奇类页游,获得较好口碑并不容易。我们由此采访到了《代号5》背后的研发人员周峰,简单聊了几句,一窥幕后的游戏故事。下面是文字实录。
《代号5》研发大神采访 典型深度宅男
小编:周峰,你好。首先恭喜《代号5》取得封测不错成绩。
周峰:谢谢。
小编:有一个问题想问,我们为何在封测阶段选择不披露游戏名称,而是化名《代号5》?
周峰:既然叫封闭性测试,那名字当然也要封闭起来咯,哈哈。说笑了,其实是我们希望玩家不是因为游戏名字来玩我们的游戏,而是更多的关注我们游戏本身的精彩的内容。因为最终我们努力为玩家打造的,一定是一款名副其实的好游戏。
小编:确实如此,目前代号5封测表现不错,希望您能再为大家介绍一下代号5的一些开发历程,特别是在游戏策划之初,对于传奇IP的理解。
周峰:传奇经久不衰自有其值得传承的元素,开发之初我们就将本款游戏创意定位在经典与创新的融合,所以在整个开发过程中,我们既保留了传奇题材的一些经典元素,也加入很多对抗性玩法的元素,力求让玩家在回味经典的同时也能体验到全新的战斗玩法。比如游戏中设立了两大对立的阵营(轩辕和帝鸿),打造了一系列崭新的PVP玩法,使战斗更刺激、更多变、更富策略性。对于玩家技能方面,我和我的团队也做了很多细微的调整与创新。相信参与封测的玩家在pk时一定也有全新的体验和收获。
小编:代网友问一个比较私人的问题,你作为一名传说中的资深程序员,你平时的爱好是什么?
周峰:网络上有很多关于程序员的段子,几乎快把这个群体描述成为了一个新物种了,其实程序员的爱好,除了宅一点,基一点,和普通人也没什么不同啊。我平时喜欢玩玩摄影,帮一些喜欢收集游戏周边手办的同事拍拍模型;或者在家玩一些策略型的游戏,主要原因还是手残,需要微操的游戏都玩的不是很好。
小编:你研发传奇类游戏,请问你自己是一位传奇玩家吗?
周峰:当然是的,我应该属于传奇的第一批玩家。对于网络游戏我是从MUD、UO一路玩到传奇,传奇的高自由度、经典的战法道设定、简约不简单的游戏生存规则都给我留下了深深的印象,这也是我们团队一直力图保留和传承的东西。
小编:感谢接受我们的采访,祝《代号5》封测顺利结束,早日给我们玩家提供不删档服。
周峰:谢谢!也祝你们网站越办越好,服务更多游戏玩家!
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