《祖先遗产Ancestors Legacy》包含维京人,盎格鲁撒克逊人,德国人和斯拉夫人四个阵营,玩家要想办法征服、掠夺敌方的基地和村镇,只有利用完备的战术策略,合理利用环境优势才能取得胜利。这款RTS结合了资源管理和基地建造元素,大范围战争包含小队冲突,引擎为虚幻4,可以看到非常精细的建模,而动态电影镜头可以让你近距离体验身临战场的感受。游戏包含单人战役和多人对战内容,值得一提的是本作还支持手柄操作。
【评测前言】
中世纪对于玩家来说就像三国时代一样并不陌生。十字军、维京人、骑士、天主教等等都是很多游戏的主题。延伸的角色和作品也相当多,《刺客信条》、《骑马与砍杀》等游戏背景也都取于此。历史上的中世纪被认为是欧洲的黑暗年代,整片大陆都处在分裂割据的战火之中。理性的科学处在狂热迷信的压迫之下,整个社会的发展都几乎停滞。各个国家之间资源和王权的争夺,人民受到残酷的压迫,同时也涌现了很多英雄和传说。可能正是因为这些原因让这样一个混乱黑暗的年代成为游戏商乐于取材的背景。
本作正是一款纯粹中世纪主题的策略游戏。在这里没有魔法和巨龙,士兵只有最原始的冷兵器,战争就是纯粹的血与肉的对抗。游戏目前共有四个阵营供玩家选择使用,每个阵营都有自己的特点。作为最难上手的RTS游戏本作为玩家做了很大程度的简化,从建筑的修造到士兵的指令都要易与其他即时战略游戏,上手难度低了不少。游戏中还设置了很多中世纪的经典战役供玩家挑战,可以体会到真实历史下的这段传奇时代。
【原汁原味的中世纪冷兵器战场】
中世纪的传说大多伴随着魔法、巫师和龙。这也让这个黑暗时代又蒙上一层魔幻的色彩。但是本作中并没有左右战局的魔法和遮天蔽日的喷火巨龙。战士们能够仰仗的只有自己手中的刀斧和信仰。游戏主要的玩法就是战役模式,每一个国家都有其经典的战役。游戏注重让玩家感受最近接近历史的战役,在战场上兵戎相向时也更能体会那个弥漫着浓烈宗教气息和扭曲的时代。
《祖先遗产》是用虚幻四引擎制作的游戏,所以游戏中的每个细节都相当逼真,士兵的动作也非常细致,BGM中激昂的战鼓仿佛让玩家也变成了前线热血沸腾的战士。而游戏设置的动态电影镜头更是能让我们近距离感受战争的残酷。战斗中的士兵并不是生硬的重复攻击动作,而是真正的在战斗。拉近镜头可以看到士兵挥舞手中的武器向敌人挥砍,面对对方的攻击也会做出躲闪的动作。没有华丽的技能和以一敌百的英雄,玩家想要获胜只能仰仗地形和战术,掠夺更多资源来打造更好的装甲。为玩家还原了一个最真实血腥残酷的战场。
【容易上手的战略布控】
RTS一向是上手难度较高的游戏代表。玩家往往需要在战斗中即使进行大量操作,并且要控制的单位也相当多,对繁杂操作比较抗拒的玩家很可能对这类游戏敬而远之。不过本作为了降低上手难度也做了不少改变。
战斗中的最小控制单位是小队,一个小队中有数个士兵,玩家在游戏中最多可以控制十个小队。看上去也是数量可观的大部队,但其实实际控制的单位也就只有十个,玩家把相同兵种编成一队后战斗的操作还可以大大简化。与大多同类游戏一样玩家需要发展自己的科技并且扩张自己的领地。在建造建筑和占领其他资源点上的操作和步骤也缩到了最简,建筑物的地点是固定的,升级科技和招募士兵在右下角菜单栏都一目了然并不需要玩家过多关注。所以玩家在战斗中还能切换到电影镜头感受眼下的战斗。较低的上手门槛让大多数玩家都能亲自去体验这款游戏。
【还需补优化的战斗体验】
游戏虽然已经发行,但是能够体验的国家只有四个,兵种和建筑种类都相对较少。除了前两个国家有两个战役外剩下的国家都暂时只有一场战役,除非联网同其他人对战,自定义的战役并不耐玩。游戏的内容还需要在做补充。
游戏中最小单位为小队,所以不能对单个士兵进行操作。在下达战斗指令后部分士兵可能不会走到可以攻击的位置而在原地摇旗呐喊,而玩家对于这个情况也无能为力。
中世纪本就带有着强烈的宗教色彩,本作对于历史的还原也不可避免的导致宗教的冲突。这点就仁者见仁了。
【评测总结】
游戏本身已作汉化可以让国内玩家更好体验游戏。虚幻引擎最大限度还原了中世纪的血腥战场。尊于历史的战役设置也让玩家能够更加真实的了解那个具有独特魅力的时代。不过游戏内容还需补充细节还需打磨。