国内FPS玩家对于“运输船”这张地图应该非常熟悉,而提到“运输船”就不得不提郑盛元。他曾担任Smilegate游戏的地图设计师,诸多经典的战斗地图都出自其手。在G-star自由禁区展台,他作为官方地图关卡设计师出席活动,他究竟会为中国玩家带来怎样好玩的地图,我们拭目以待!
问:类似“运输船”的经典地图都出自您之手,作为游戏设计方面的元老,您觉得FPS地图的设计需要考虑的重要因素有哪些?
答:玩家游戏体验的时间有着很大的差别,玩家从进入游戏到遭遇对战的中间是有一个过渡段,而玩家在这个过程中是需要进行战术、配合、转移等策略的调整,在短时间的过渡中做出比较多样的反映,这对于地图设计的多元化是要花费比较多的精力。
问:是怎样的契机促成了您与西山居的此次合作?
答:因为此前我有参与“运输船”设计的经历,西山居就主动与我联系,希望能够一起合作开发这款游戏。由于我对中国的文化不是特别了解,所以一开始我很担心我能不能适应中国的生活、工作环境。后来他们向我介绍了自由禁区这款游戏,我了解到这块游戏在规划地图(系统),未来玩家可以自己设计地图。我对这个产品非常感兴趣,之后就一拍即合了!
问:在地图设计方面,有哪些为中国玩家特别考虑的设定?比如移植人气较高的地图?或者中国元素地图等等?
答:为了进入市场,当然还是要保留一些经典战斗地图,但还是会在细节上进行修改。因为中国玩家的战斗习惯与韩国可能不太一样,包括视角、点位、掩体等元素。中国玩家对于视野和自由度的需求更好,之后在这方面我也会加强对中国市场的了解,做更多的新地图。
问:您对目前中国的FPS市场有什么评价?
答:目前中国的FPS市场主要还是倾向一些传统的射击游戏,新产品在开拓市场方面有一定的难度。但是自由禁区的互动性更强,玩家可以自己制作地图,我觉得之后还是会有非常不错的发展。
中国FPS市场玩家特别多,这么群体不容忽视,希望可以通过我们的此次合作,对游戏的各种细节进行优化改良,之后肯定会有更大的市场。
问:您对自由禁区即将开始的首测,有什么期待?
答:这款游戏就跟小米科技一样,非常注重玩家的互动性。这款游戏推出之后是否会火我不敢断言,但是这款游戏非常强大的互动性及适应中国市场的很多设计,会让玩家们看到。自由禁区不是那种看上去很新奇,一夜爆火的游戏,但是它的诸多内容是值得推敲的,它是一款经得起时间考验的游戏。
之前的游戏都是官方发布新内容让玩家体验,而这款游戏互动性更强,玩家的想法可以和开发团队分享,还可以自己设计地图,所以游戏能够接受到更多的玩家信息反馈,我觉得这款游戏还是比较值得期待的。
问:有没有什么想对中国玩家说的话?
答:欢迎大家进入游戏体验,多反馈一些想法,我想做更多好的地图,但又一直苦于灵感匮乏,希望大家可以主动与我们联系,我们一起沟通交流,做出更多更好玩的地图。