这款自发布之日起,便受到行业及大批玩家关注的FPS网游在为期整整一个月的测试当中,向外界充分展示了其版本内容相较于首测所发生的重大变化,同时,该作在佣兵角色培养体系和重型火力作战等方面的特色也得到了进一步的印证。
这里,将以二测版本内容为基准,对《重火力》的主要特色,及最受玩家关注,包括被吐槽最多的内容进行一次详尽的盘点,希望能帮助未能参与此次测试的玩家更准确全面地了解这款游戏。
最大特色:佣兵角色培养体系
从此次《重火力》二测版本来看,该游戏最鲜明的特色,莫过于游戏内的佣兵角色培养体系。
所谓佣兵角色培养体系,一是指游戏内拥有多位佣兵角色,且每一位所使用的武器类型各不相同,自身能力特征各不相同——这一点,突破了过去FPS网游中,角色之间通常仅有造型差异而无能力差别,或者是仅有固定的几种简单职业划分的陈旧体系;二是指游戏内的这些佣兵角色都需要玩家自行培养,通过实战来提升每一位佣兵角色的等级。各佣兵的角色等级相互独立,且玩家自身的游戏军衔等级由其所拥有的全部佣兵等级之和来决定。这样的培养机制,既为玩家的游戏体验带来了更明确的成长目标,一改FPS网游成长体系单调乏味的缺陷,同时又加深了不同玩家之间的差异化和个性化。
最受欢迎:六大技能改变FPS作战模式
游戏当中,最受玩家欢迎的,则莫过于七位角色所拥有的六大战场技能。
《重火力》并非首款在游戏中提出“技能”概念的FPS网游,然而,就国内市场而言,它却是首款将这些强大的战场技能应用到游戏的每一种模式,每一场战斗中的FPS网游。与过去的FPS网游对于这类强大能力的使用格外谨慎,并且极力避免将其应用于PVP模式的思路不同,《重火力》不仅将技能体系融入游戏的每种模式,同时,结合游戏内各具特色的佣兵角色,使得这些技能的使用变得更具策略性和战术性,同时又由于武器自身特征所限,避免了某些过于强势的武器与技能搭配(如狙击搭配热感扫描这类搭配,很容易想到其过于imba的效果),从而使得平衡性得到了保障。而六大技能的广泛应用,也彻底改变了FPS网游单纯依靠武器火力和自身移动来进行对抗的作战模式。
最具争议:无房间设定,全民匹配
此次版本中,最受争议的游戏特色,则非“无房间设定”莫属。
《重火力》二测版本一改过去FPS网游(甚至包括《重火力》首测版本)多以一名玩家创建房间,多名玩家加入房间的“开房间”式设定为主的做法,而采用了完全的“无房间”设定,也即玩家只需选择自己想要体验的游戏模式后,便只能通过自动匹配来加入战斗。当然,玩家也可以选择与亲友或战队队友组队来整体加入匹配队列。尽管这一设定让不少FPS玩家最初感到难以适应,但总的来看,《重火力》在这一设定上的突破相当大胆,无论这一设定是否引起争议,至少也能从中看到《重火力》决心变革FPS网游体验方式的决心。
最多吐槽:缺少纯正重火力作战模式
最后需要一提的,也是《重火力》目前版本被吐槽较多的一点,则是游戏中并无任何一种纯正的重火力作战的玩法模式。
既然称作《重火力》,那么,重型武器以及重型武器之间的交锋势必会成为玩家的关注点之一。不过,《重火力》二测版本所开放的玩法模式中,虽然也有脉冲模式、极限模式这类比较有特色的玩法模式,但却没有任何一种纯粹由重型武器进行交锋的玩法模式,而这样的模式恰恰是很多被《重火力》所吸引的玩家所期待的体验内容。不过,若参考《重火力》从首测到二测的版本内容提升幅度来看,未来版本中出现这类玩法模式也不无可能。
总的来说,《重火力》二测版本相较于首测,有了较大幅度的提升,并且这些改进内容绝大部分都得到了玩家的认可,同时也充分显示了《重火力》开发与运营团队对于玩家意见的重视。此外,游戏在佣兵角色培养体系,特色战斗技能等方面的特色也得到了更进一步的体现,游戏在多个方面都对传统FPS网游进行了较为超前和大胆的突破。至于玩家所期待的内容能否在下一轮测试当中出现,则需要拭目以待了。