扯远了,从冰结刚出就开始玩了,在众童鞋们大都选择安逸强大的豌豆射手的时候玩这个职业,只是觉得冰结的设计有点像Fate里的红Archer,用魔力随心的创造武器,蛮帅的。不知不觉就玩了好久,断断续续的。起初就是刷刷图,后来才开始PK,所以错过了一个45大秒杀全场的年代。-_-!
学这个职业PK的过程略显纠结。文字资料几乎没有,百科没有,讲解没有。百度到烂才看到了HF某大神的一些日常随录。但那时HF还是公平PKC,所以只能大致的学学套路,很多招式GF完全用不出来……后来看到了一些国内的视频,大家的加点都相差不多,我猜都是受了这位HF大神的影响吧。在很长的一段时间内,我也一直是这套加点,虽然现在换掉了。嘛,这就是后话了。
冰结是小众职业,所以在新热劲过了之后就一直不怎么强。这次改版又削弱了很多技能的伤害,略痛苦。但技能的浮空和Y轴的扩增,倒是使连招稳定了不少。有得有失吧,整体感觉还是要比之前强了。除了伤害不及外,有一点像狂战的味道——起手不多,连招猛烈。
之所以做这个百科,是希望本来就为数不多的冰结童鞋们能稍微聚集一下。以前玩元素的时候,朋友很多,大家很爱聚在一起交流,所以虽然资料也不多,但学起东西来并不吃力,玩起来也开心。现在冰结却比较分散。因为不久之后我就要三次元大转移了,所以想借最后的这点闲暇来写些东西,开个头。有遗漏的,也希望坛子里的小冰们来一起补完。
好了,那就这样开始吧。
玩过冰结的都知道,冰结的最大劣势在于Y轴。太窄,太窄,改版前简直是别人在玩3D,冰结在玩2D……但是对于冰结的优势,却很少有注意。我玩了这么久的感受吧,冰结的优势,其实是机动性。在同档次装备下,冰结的机动性是超常的。10秒CD的瞬移和15秒CD的穿刺,使冰结具有极高的机动能力。如果冰结一心只想跑,就几乎没有职业能追上他,包括以灵活性著称力法白手刺客。当然光能跑是没用的。不过在配合不死之身的效果后,可以成为消耗拖延战的一把好手。
冰结是全冰属性攻击,刷图的时候使得属性强化很明确,但是PK的时候这个特性没什么太大的正面效果……反倒是如果对方的属抗太高,冰属性攻击倒成了累赘。不过改版后冰之印的冰冻抗性MAX,是个绝对BUG的存在。这让弹药阿修罗鬼泣等需要依靠冰冻来制约敌人的职业十分郁闷。
冰结的技能不是很多,变化也不多,所以加点,连招套路都比较容易普及。技能CD极短,连招多变,可以有各种各样的接法。特别是在靠墙时,非常容易直接打到保护和二次起手。但冰结的起手招式较少,主要依靠冰弓,旋风。之前冰锤起手效果也很优秀,改版后因为伤害持续时间的削弱,效果变弱。一般适合砸在原地来起手,类似狂战的怒气。
冰结非常的脆。天生低HP,没有像样的防御技能,坑爹的皮甲CC属性,使得冰结成了最脆的职业。经常被对方几个技能直接打躺。虽然有复活,但复活状态会受到额外伤害,血很虚。所以在非必要的情况下,这个职业不适合硬拼。
最后,冰结有个隐藏属性——对手不懂你。嘛,其实这也是小众职业的共同属性。这个属性使冰结的众多技能有了特效:复活时的无敌可以打突袭,45大的霸体读条可以欺骗,穿刺各种破霸体等等……在自动匹配的时代,利用好这一特点,也能为冰结增添不少战力。
不死之身:男法最大的亮点。这是冰结打消耗战的能力来源。在面对GF高速高伤皮厚的如狂战等职业时,依靠不死之身的恢复能力,就算杀不死对方,也会在时间到后因对方损失更多血量而判我方胜。技能释放时有3~4秒的无敌时间,把握好这一时间,将成为一次很好的进攻机会。
魔法旋风:上挑技。特点是超远的距离,不过对应代价是几乎没有近身效果,需要保持一定距离才能打到。Y轴很窄,不要试图在Y轴上拼。这个技能有一个缺点,就是它算远程攻击,所以漫游的远程格挡,元素的冰墙都能防住它。攻击延迟比鬼剑系的上挑大,如果网络不好会好久才浮起来。
魔法冰球:加满后有着超宽的Y轴,是一个优秀的封位技能。在面对大枪,元素等远程职业的时候效果拔群。会直接击倒敌人,对消耗拖延的效果很好。但不太适合连招。(虽然也能用,不过不怎么好。)
擒拿掌:男法重要的抓取技能。优点是CD超短,裸放也有大约0.2秒无敌时间,可以用来躲技能。但是这个无敌时间太短,在网络延迟普遍太大的GF,实践起来实在有点神乎。这个抓取技十分怪异,它的抓取判定很奇怪,如果对方放的是持续带有伤害的技能之类的,经常会明明抓取了,自己还被打到了之类的。所以如果不是预判的话,切勿拿它硬顶。
魔球连射:重要的远程骚扰技和浮空连招技。放的时候记得狂按X。另外,如果用于封位和骚扰时可以放一个球出去后就取消,很好玩。
10级位:
幽冥火:冰结唯一加防技能,防御一般。但它有个特殊的效果:它可以与一些技能同时释放。如魔法旋风,冰魄剑等。就是说在这些技能的释放时间里,或释放后的僵直时间里,可以同时将已经飘在身边的幽冥火打出去。所以如果技能放空了,可以马上放一下幽冥火,有的时候可以弥补失误。
瞬移:冰结的灵魂技能。既可用于逃跑也可用于进攻。瞬移到对方身后释放旋风和冰弓几乎是每个冰结必会的一个招式。另外也可以利用它来破掉一些其他职业难以破掉的技能,如弹药的尼尔狙击,元素的天雷等。一个冰结的战力强弱与否,很大程度上在于对瞬移的应用能力。
旋火盾:NB后像元素的黑球一样慢,所以可以像黑球一样用。不过它的主要用途还是浮空和扫地。在旋枪冷地而无法保持浮空连时,用它代替浮空或者配合扫地,是相当不错的。另外按住技能可以防御前方,效果类似于漫游的远程格挡,不过盾的形成时间太长,不适合近身防御。
冰之印:类似于战法的龙花霸。冰结的三下平X。前两X经常用于浮空连。第三范围很大,但想放出来时间太长。X后穿刺可以出现类似“扯”的效果,使穿刺的攻击马上奏效。NB后添加了冰冻抗性MAX,绝对BUG级的存在。PKC永不冰冻,使得冰结可以轻易抵挡弹药的冰雷冰弹,阿修罗的冰刺,鬼泣的冰阵,元素的极冰等。
冰魄剑:主要用于扫地,伤害输出也不错。NB削弱了前两下的僵直,不能用于硬拼了。第三下有碎骨级减速,很好用。不过缺点也在第三下上,出招太慢,扫地时如果掌握不好,会因这个时间给敌人站起来或者蹲伏等的机会。
寒冰连枪:重要的连招和输出技。NB后加了浮空,连招效果稳定。但PK时不能原地放,需要算好X轴移动距离。释放速度较慢,尽量不要裸放起手。虽然NB加宽了Y轴范围,但还是不太宽。可以扫地,但效果一般。
冰魄旋枪:主要的浮空和扫地技。非必要情况下不要裸放它,很浪费。
冰霜之径:NB后加满仅可减8.9%的速度(之前是15%),不怎么给力。1级也有接近5%的效果和20%的概率。它能给靠跑的近战职业带来心理压力,所以可以学一点用来压场。
冰之领悟:被动加智力。
30级位:
冰魄之弓:高僵直,冰结主要的起手技能。最后一下可以打过去,攻速够快的话,打完还可以接旋风。但是GF的环境下,最后一下很少能放出来,即使放出来,也基本打不准。我遇到的情况是经常莫明地打到对手的身后去了……NB后加了Y轴,但还是不怎么宽。可以打中浮空的目标,但是效果不怎么好。瞬移到对手身后冰弓或将手打在地上不能继续连后反身瞬移后再冰弓手次起手,都是常用的招式。
破冰飞刃:远程骚扰技。NB后加了上下段攻击,使得它在连招收尾时作为输出技非常霸气。缺点是需要装备时间,并且不能中间取消。有破绽。
寒冰之境:NB后持续时间加到了30秒,是个不错的加伤害BUFF。
旋冰穿刺:冰结的另一抓取技,是个非常霸气的抓取技,可以抓驱魔风火轮之类的技能。缺点是在穿刺过程中不是无敌的,并且进入抓取态需要一定时间。Y轴不是很宽。
冰魄锤击:NB前是个优秀的起手和压起身技,而现在主要用于输出。也可以放在原地,有狂战怒气一样的起手效果。现在封起身的效果不是很好,容易被对方破掉。它是冰结少有的读条技之一,配合不屈意志,可以成为一个全程霸体技。
40级位:
极冰绽放:坑爹的僵直概率,释放后不可取消,未僵直状态下打人的僵直不强。除最后爆炸外每击的伤害很低。从未在任何视频中见人加过,你们懂的……
冰龙旋舞:在NB后,冰冻概率增大到了90%,成为与瞬移同级别的冰结灵魂技能。它不仅是一个强力的输出技,同时也是控制技,破招技。其霸体读条和在读条完成后即使被抓取和击倒旋风也不会消失的特性,使它在各种情况下都能给对手造成一记重击。可以说是各职业中最优秀的大招之一。缺点是旋风吸引力不够强,有网络延迟的情况下,在上下边缘冻住的话,可能会被敌人跑掉。攻击间隔不够小,狂战在碎冰后可能会放出怒气,剑魂可能会放出剑舞。
50级位:
冰封奥义:NB前有类似枪手复仇反击的作用。但改版后8秒的坑爹时间,几乎使不出来了……反正我从改版后到现在就出来不超过5次效果,那可是几千场对战啊……