1、你希望游戏中的帮会是一个虚拟的概念还是更加实际的存在?
有一个帮会名字就够了,别的都不关心
希望拥有自己的领地,可以无限建设它
2、如果有可能的话,你希望成为帮会中的“老大”吗?
希望
不希望
3、如果你是帮会老大,你愿意为帮会努力付出换得帮会的不断成长吗?
愿意
不愿意
4、当你的帮会与其它帮会发生了战争,你愿意加入去帮忙吗?
愿意
不愿意
5、如果你是帮会老大,你更希望的帮会战争的意义是?
比拼帮会之间的人力、财力一决胜负,只为扬眉吐气。
通过战争削弱对方帮会实力的同时可以为自己帮会带来利益。
6、如果你想选择加入一个帮会,你更愿意选择以下哪一种?
力已经非常强大的,可以为自己提供帮助。
还处在发展中规模的中小型帮会,但潜力很大。
7、你希望在帮会中凭借自己的贡献程度取得权利和职位吗?
多劳多得,这是当然的
只希望帮会更加强大,无所谓权利
8、如果你所在的帮会战争失败了,你会考虑退出这个帮会吗?
当然,我要换一个更强的帮会
不会,养精蓄锐下次打败他们


网络游戏帮会类型分析

网络游戏里面最不可以缺少的就是人和人的关系,人和人的关系最不可缺少的就是组织。在网络游戏中,这种组织就是帮会。很多网络游戏有结婚、结义的功能,但是都比不过帮会这样庞大而有规律。帮会是网络游戏中最值得研究的群体现象,中国人几千年的传统都是要讲团结,拉帮结派是这种传统文化的体现。俗话说独木难成林,众人拾柴火焰高,现在我们就来归类一下网络游戏中玩家组织的帮会:

一、家族企业型

这一类帮会,其核心成员通常是头上顶着同样前缀或后缀名的玩家构成。这些人要嘛是同学,要嘛是朋友,要嘛就干脆是同事甚至亲戚,总之他们在现实中有着千丝万缕的关系。这样的帮会前期的发展会非常顺利,但是到了后期,一旦帮会壮大,则会出现各种各样的问题,特别是帮会成员之间的矛盾不像其他帮会那样好解决,因为关系脉络复杂,而且,谁都不想自己的现实情况在网络上暴露太多。家族企业形帮会容易造成现实网络不分。有句话叫:因相爱而走到一起,因了解而分开,看来过分了解或者被了解都不是一件好事。

二、乌合之众型

这类帮会没啥好说的,一群小毛孩子,学人家开山立派,天天在公聊里吼个不停的就是这样的组织。雨后春笋一样蓬勃冒出来,霜打茄子一样前仆后继倒下去。这一类帮会的存在就是为了活跃市场和公聊,永远不会有发展壮大的时候。

三、地主型

地主型帮会一定要有一个地主,这个地主就是帮主,这类帮会说百了就是大家全都望着帮主一个人。而既然是地主型帮会,帮主通常是个财主,而且是现实里的财主,为了获得满足,不断花钱买装备,买游戏币来维持帮会的凝聚力。在这样的帮会里,帮主因为财富而拥有绝对的权威,帮众因为对财富的渴望而拥有相当的忠诚。怎么样,和现实是不是很有共性?

四、官方型

不要怀疑,这类帮会具有超越MBA水准的科学的管理模式,整个帮会完全在现代化企业的模式下运作。很大程度上,这类帮会的核心成员只是一些现实里的企业家或者是管理者,他们的目的是在网络游戏中做活体实验,研究怎样把一个团队用最科学最有效的手段整合起来,并发挥最大的效力。这样的帮会在网络游戏当中不多见,但是一旦出现,必然会强横一时,独领风骚。

网络游戏是一个小社会,网络游戏中的帮会是一个平台,在这个平台上你会学会如何在现实中与人相处。如何在上下和集体的环境下做一个不卑不亢,不偏不倚的冷静的人。如何在纷繁复杂的人际网络中做到面面俱到,左右逢源。如何用客观的眼光去看待和分析自己或者别人的集体。这里面的学问很大,需要用心去思考,用智慧去感悟。