一、报名限制:
1、攻城开战前2小时为报名时间。
2、玩家可以找各主城的正义女神进行报名。
3、只有公会会长或副会长才能报名参战,可以自由选择成为攻城方或守城方。
04.为了避免代战枪手的问题,玩家虽然可以自由离开、再加入公会;一旦脱离原公会,必须有一周内不得参加城战的限制。
1) 首次进行城战的主城,所有报名的公会都是攻城方,无法报名为守方。
2) 没有公会的玩家无法报名攻方或守方,只能报名为第三方,可以对攻守双方自由开战。
3) 某次城战已经夺得城池的公会,只能登记为守方,不能攻城。此时登记为攻方的公会,共同组建攻方阵营。
4) 攻城期间玩家脱离或加入新公会,一周内不能参加攻城战。
二、阵营设定:攻城战中有三种阵营进行混战:
1、守城方:由主城拥有者公会成员及报名参加守城的玩家组成,默认在守方城池复活,可以选择在战地内最近的据点复活。可以对攻城方及第三方玩家进行交战。
2、攻城方:由报名参加攻城的玩家组成,默认在攻方阵地复活,可以选择在战地内最近的据点复活。可以对守城方及第三方玩家进行交战。
3、第三方:第三方势力,不属于任何一方,只能在第三方进入点复活,不可设置据点。可以对攻城方及守城方进行交战。
三、准备阶段:攻城时间到之后,三方势力可以通过主城内的正义女神传送到战场内:
1、传送时,会判断玩家的组队状况,所有玩家属于同一阵营则维持不变,不同阵营则解散队伍。
2、进入战场后,会有2分钟的备战时间,玩家集中出现在复活点区域,无法进入主战场。
四、战场目标:
1、对攻守双方成员而言,夺得城池主权或守卫城池主权,是最重要的目标。
2、对其他玩家而言,击杀敌方玩家或NPC主将,破坏敌方建筑、巩固我方建筑、执行战场任务等,提升军阶、功勋则成为参战的主要目的。
五、战场指挥:
1、所有进入战场的玩家,聊天频道自动切换到阵营频道。
2、大家可以使用阵营频道互相交流,讨论战术。
3、不同阵营的玩家无法使用其他阵营的聊天频道。
六、战斗阶段:
1、参战玩家进入战场后,集中出现在各自阵营的复活点。攻方脚底出现红色光圈标识、守方脚底出现蓝色光圈标识、第三方脚底出现绿色光圈标识。
2、开战前30秒会进行倒计时,倒数完毕后,玩家可以通过复活点与主战场的通道进入中央区域进行战斗。
3、安全区域:各者应的重生复活点为安全区域,敌方玩家无法进入。
4、开战期间,讯息栏上方将实时播报战况讯息,方便大家掌握当前的战况。
5、死亡惩罚:玩家在对战期间死亡后,会受到较低的死亡惩罚。
角色死亡惩罚 | 1、当前装备耐久减少2%,耐久上限不扣。 |
2、当前经验值减少0.5%,直到扣减为0。 | |
3、40级以下玩家死亡后,不受任何惩罚。 | |
宠物死亡惩罚 | 1、宠物当前经验减少0.5%,直到扣减为0。 |
2、宠物与角色的亲密度不扣。 | |
3、40级以下宠物经验、亲密度通通不扣。 |
七、战场配置:
1、守方城池本阵:守方玩家的大本营,攻陷后获得该主城领地权。
1)开战期间,本阵从未被攻破,防守30分钟后对战结束,守方城主继续维持主权。
2)开启期间,本阵被攻方攻破,以最后一刀攻破城池的攻方公会获得城池主权,与原领地所属公会互换攻防。所有阵营的玩家返回复活点、并修复城门。此时守方成功固守30分钟后,战场结束,该公会获得领地主权。
3)开战期间,第三方攻破防守主阵,无法夺城,仅将各阵营玩家传回复活点,重置防守时间。
4)本阵可以快速恢复周围玩家的HP、MP。
5)战场内玩家死亡时,会在距离最近的据点或本阵复活。
6)会长可以通过消耗游戏币、公会魔晶石等道具对本阵升级,提升防御。
7)本阵免疫所有BUFF效果,只能靠基础杀伤力摧毁,无法自动恢复HP。受到攻击后,可以使用矿产进行修复。
8)公会会长可以消耗公会积分召唤“守城将领”协助本阵防守,或者召唤“攻城将领”前进敌军阵营协助攻击。同一时间只能召唤一种将领,死亡后可以重新召唤。第一次次召唤将领时,可以对全场攻守阵营的玩家恢复一次大量的HP、MP。
9)当本阵遭受攻击或被摧毁时,会进行实时战况报导。
2、守城优势防御部署:城门
1)守城方可以自由出入城门,攻城方及第三方必须击破后才能进入。
2)会长可以消耗大量建材对城门进行升级,提升防御。
升级需消耗大量物产以换取建材。
3)城门免疫各种BUFF效果,只能依靠基础杀伤力进行摧毁。无法自主恢复HP,受到攻击后,可以使用建材进行恢复。
4)城门收到攻击或被摧毁时,会进行实时战况报导。
3、战斗BUFF:守方·哨塔与攻方·哨点
1)在哨塔或哨点附近会刷新战鼓大旗,会提供附近同阵营玩家提升增益型BUFF能。
2)哨塔或哨点未被摧毁时,具有战场灵魂守护的功能。
3)哨塔或哨点本身免疫所有BUFF效果,只能靠基础杀伤力进行摧毁。
4)公会会长可以消耗公会积分召唤“哨塔/哨点军官”进行协助防守,或召唤“骑兵队/空军”前进敌方阵营协助进攻。第一次召唤防守军官或进攻小队时,会对全场攻守阵营的玩家恢复一次大量的HP、MP。
5)哨塔或哨点受到攻击或被摧毁时,会进行实时战况报导。
4、战斗辅助:防御塔、NPC军队
1)攻守方本阵及中场交战的据点区域,可以随意放置“不可移动、具有时效性”的防御塔,对敌方阵营造成负面影响。
2)攻守阵营的公会会长可以通过消耗公会积分召唤NPC军队协助己方进攻或防守。
5、战场内随机辅助物:机甲
1)机甲在城战中具有特殊定位,视同攻城车。搭乘时会拥有额外技能可以使用,并且对建筑物额外提高1000%的伤害加成。
2)机甲除了在场景上随机出现外,该可以通过学习配方进行制作。
八、建设:
1、城市魔晶石升级:可以使用战场物产及普通物产进行升级。
2、防御工事建设:主要有防御塔及佣兵两种,可以使用普通物产及战场特殊矿产进行购买,对敌方玩家进行伤害及扰乱。
九、贡献&胜败:
1、战争中每击杀一名敌军可以增加积分及KO数。
2、每摧毁一处防御塔、、本阵/哨塔/哨点将领可以获得积分值,也会增加战场对象的摧毁数。
3、一旦某公会获得城池主权后,攻城结束。
4、攻城结束时,会进行系统广播并跳出记分排行榜,并对参战玩家进行奖励。
5、攻城结束后,玩家可以自己选择回城或在60秒后强制返回。
十、拥有城池的优势:
1、拥有主城专属的强化卷轴。
2、获得该主城最高10%的交易折扣,不可与军阶折扣、修装券折扣叠加使用。
3、拥有主城专属特殊狩猎场。
占领城池福利-特殊猎场 | |
新手怪 | 挂宠用,常态性存在。 |
一般怪 | 被动怪,依区域分等级、强度分布,刷新密集。 |
专属BOSS怪 | 每天一只,固定在18时刷新,强度较高,掉宝率高。建议组队攻打。 |
资源点丰富 | 4个大型、5个中型、6个小型。 |
资源种类多样 | 所有采集矿产随机生成。 |
资源重置时间 | 小型矿产0.5小时重置、中型矿产1.5小时重置、大型矿产3小时重置。 |
5、公会副会长可以额外获得 “王者的配饰”,会随着城池主权的易主而回收。
6、占领主城的公会成员每天可以找“城池领事”领取额外薪俸。
7、一个公会同一时间只能参与一个主城的攻守。
十一、强化卷轴:占领城池后的公会玩家可以使用该主城专属的强化卷轴,只能在拥有城池的时候可以使失去城池将被系统回收。
1、必须有个人向强化卷轴商人购买使用。
2、每个属性卷轴每天最多只能拥有一天,不可交易、不可存仓、无法叠加。
3、角色死亡后,卷后提供的强化效果消失。
4、4. 颂歌、礼赞同时只能存在一种,可与其他状态叠加。
主城 | 卷轴名称 | 道具说明 |
雅典圣域 光明城邦 月影林地 |
智慧的礼赞 | 增加魔力上限400,持续30分钟。 |
光明的礼赞 | 增加HP、MP各170,持续30分钟。 | |
月光的礼赞 | 增加体力上限400,持续30分钟。 | |
雅典圣域 | 秩序之颂歌 | 提升玩家的命中5%,持续30分钟。 |
战争之使者 | 提升对人型生物的伤害3%,持续30分钟。 | |
光明城邦 | 预言之颂歌 | 提升玩家的格挡5%,持续30分钟。 |
光明之使者 | 提升对恶魔生物的伤害3%,持续30分钟。 | |
月影林地 | 狩猎之颂歌 | 提升玩家的速度5%,持续30分钟。 |
月影之使者 | 提升对昆虫生物的3%,持续30分钟。 |